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發(fā)布時間:2012-10-27 14:40 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
暴擊
暴擊傷害
攻速
飾品也是攻擊的主要堆積部位,其地位和手套接近,屬性也可參考手套。目前飾品最高等級62,在不久的1.05將提升到63,屬性也會有較大的提升。所以這里作者就偷懶一下:略過。
簡單介紹目前的飾品必須屬性上限,供大家做個參考。
項鏈:暴擊8.5,暴傷65,攻速9
戒指:暴擊4.5,暴傷34,攻速9
最后的最后--武器副手
作為一個專業(yè)的野蠻人,作者對于武器及副手相當?shù)牟粚I(yè),武器副手情況也特別復雜,所以只作簡單介紹。
武器必須屬性
暴傷
孔
擊回
生命偷取(上限3)
當前版本暴傷對于總體DPS提升太高,沒有暴傷的武器必然沒有漂亮的DPS。白字高也不行。千傷的單手,如果沒有暴傷,也抵不過100暴傷,800左右白字的武器。而由于綠寶石的存在,孔就相當于爆傷,這也是孔如此重要的原因。
其它就不繼續(xù)講了,以免暴露出我資深小明的本質(zhì)。。。。。。
臨時附加最后一段,請諸位小明們根據(jù)自己的記憶力選擇性不看。不然可能會對之后挑選裝備產(chǎn)生負作用。
D3裝備屬性還算復雜,普通裝備上來講,有這么幾條屬性是比較有價值的,但是由于海景過度難出,同時個人感覺,在貧困期內(nèi)買裝備這幾條可以忽悠,所以在上文中不作表述。寫在最后歡迎大家交流:
有價值屬性
護甲值:
請注意,該項屬性極其重要,特別是對于野蠻人武僧。在價格基本相等的情況下,買到帶護甲的,請偷笑。
拾取距離:
筆者作為一個一碼拾取距離都沒有,每次都要從錢上踩過的loser,提醒各件,這個屬性確實可以沒有,但是最好有。。。。。。
增加血球加血量:
作為一個沒有拾取距離的人來講,我對此屬性不發(fā)表意見。
每秒回復法力:
秒回流現(xiàn)在還有么?
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