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發(fā)布時間:2012-10-27 14:40 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
前言
本文的宗旨是幫助和我一樣的小明們在打到一件裝備的時候,從第一眼了解它能不能放去AH交易,以避免把好貨賣店的悲劇,或者是每出件裝備都要找人問一下的尷尬,屬初級入門教程。主要用途為老鳥們向新手朋友紛發(fā),以減少被詢問機率。
本文主體以黃裝屬性為主,涉及各部件知名暗金,綠裝涉及套裝屬性,情況較為復(fù)雜,故本文不對此進行介紹。對于裝備介紹的標準局限性于各職業(yè)能用屬性,職業(yè)專用屬性由于作者能力有限,有可能涉及,但無法深入。
由于AH行情波動較快,各服行情不同,本文不涉及具體價格問題,作者作為資深小明,平均每周看AH時間不超過一小時,對行情確實也屬無能為力,請讀者見諒。
總述
要看一件裝備的屬性,簡而言之就是要知道各部位裝備哪些屬于特有屬性,哪些屬于好屬性,一個好屬性在達到多少數(shù)值時會真正有效,當(dāng)復(fù)數(shù)好屬性集合,裝備就會產(chǎn)生價值,超過一定值后,將從量變轉(zhuǎn)化為質(zhì)變,這也是所謂海景的誕生過程。
我來組成頭部--頭盔的選擇
必須屬性:(裝備不出現(xiàn)必須屬性基本沒有交易價值,后同)
頭盔最重要的屬性有兩個,分別是
“有孔”,
“暴擊機率”
頭盔孔只能最多出現(xiàn)一個,暴擊機率上限為6,暴擊4.5以上對于中端玩家產(chǎn)生實用價值,也就是說,當(dāng)鑒定得到一個頭盔時,如果沒有同時出現(xiàn)4.5以上暴擊及有孔兩個屬性,基本可以直接賣店而不用參看其它屬性。
重要屬性:
主屬性(力,敏,智力)
體能(按比例提升血量并入該項,后同)
全抗
在這三項屬性中,主屬性,體能固定值較難確定閥值,但當(dāng)同時擁有這兩項屬性及擁有全抗時(出現(xiàn)全抗,個人對其基礎(chǔ)數(shù)值定位是60,低于這個值的價值會降低,如果其它屬性極高,可適當(dāng)降低要求),基本上都有較高的交易價值。
特殊情況:
61級法師專用頭盔有“暴擊回復(fù)秘能”的特殊屬性,對于法師來說相當(dāng)有用。
頭部橙裝:
頭部橙裝可選較多,主要有以下部件具有實用價值
暮光護面:
優(yōu)點:帶8-9攻速,高全抗,高主屬性,必帶孔,同時有兩項屬機屬性。
發(fā)展:當(dāng)此頭盔的隨機屬性中出現(xiàn)“暴擊機率”,提升大量DPS,其將升格為暴擊暮光頭,價值大大提升。
安達利爾的面貌(安頭):
優(yōu)點:自帶8-9攻速,暴擊機率,高主屬性
發(fā)展:此頭盔僅有一項隨機屬性,如出現(xiàn)孔,其價值將大大提升。
站在巨人的肩上--肩部的選擇
重要屬性:
主屬性(力,敏,智力)
體能
全抗
肩部為屬性堆積區(qū)域,主要用來提升主屬性,體能及抗性,情況較為單純,但必須三項全部出現(xiàn)才能體現(xiàn)價值。主屬性部分至少超過160,越高越好的體能,超過70的全抗全部出現(xiàn)時,該部件將產(chǎn)生價值。
肩部橙裝:
辟邪肩甲:
優(yōu)點:自帶高全抗,高主屬性,固有護甲值
發(fā)展:該部件有2項隨機屬性,當(dāng)隨機到耐力時,其價值將大大提升。當(dāng)然,不帶耐力也比較值錢-_-!!
胸口必須能碎大石--胸甲的選擇
重要屬性:
主屬性(力,敏,智力)
體能
全抗
有孔(3孔)
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