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街球賽SF技巧 進攻組織投突結(jié)合能打能傳

發(fā)布時間:2012-10-16 17:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  SF的跑位,除了空切的情況,其他的情況不要隨便去籃下,搶板都要等隊友要出手的時候再切進去。也不要隨便跑隊友身邊來回晃,多帶個防守人給隊友增加他突破難度沒意義的。保持好你和隊友之間有傳球路線,尋找擺脫防守的機會,多變向、返跑,結(jié)合加速與普通走路的速度節(jié)奏變化才是正確的跑位。

  技巧方面基本的大家都知道,速度變化、變向、返跑等就不說了。

  說幾個技巧性強點的:

  一個就是利用視野盲區(qū)。這個游戲大部分玩家都是開的以球為中心的視角,這個視角有個壞處就是球在一邊,玩家跑到球場的另一邊,就會只有箭頭提示,看不到人了,所以防守方只能判斷出你的方向,判斷不出他和你的距離。所以你懂的,通過這個盲區(qū)的跑位,再重新跑回來的時候,拉開防守者幾個身位的機會就來了。

  另一個是繞人跑。就是帶著你的防守者繞過其他人,然后等防守者接近別人時,再朝兩個人會撞上的方向加速擺脫,如果運氣好他們兩個撞一下或卡一下位,那么拉開幾個身位的機會就來了。

  進攻經(jīng)驗就先說這么多,打字太累了,回頭有機會再接著說,還有籃板、卡位、擋拆等東西沒說。

  第二部分 對游戲的建議

  1、 首先聲明,我只是個普通玩家,但是我覺得TX官方應(yīng)該多關(guān)注高端局玩家對游戲平衡問題的意見,只有高端玩家才能深刻體會這款游戲的游戲性和平衡性。為什么暴雪測試游戲都會找一些高玩作為核心測試人員?對一個技術(shù)不到家的玩家來說,游戲時操作不過關(guān),根本談不上平衡性的問題。舉個例子,就籃板能力來說,如果你不會搶板,給你個都是200能力的大C,也搶不過一個PG,那么游戲平衡性你有什么資格來評論呢?所以TX應(yīng)該組織好高端玩家的測試活動,多聽聽他們的建議來修改游戲平衡,別論壇上隨便什么人叫喚幾句就亂改,結(jié)果改的平衡性更差了,或者原本亟待解決的平衡性問題沒改,反而糾結(jié)在幾個小問題上了。

  2、更新的時候把修改部分都詳細列出來。英雄聯(lián)盟LOL出個更新,會公布一大堆數(shù)據(jù),你們就幾行字就解決了,甚至根本不提這方面的事情。比如說,從上上次更新開始,你們把內(nèi)線干擾的成功條件降低了,內(nèi)線投籃很容易被 干擾到了,被蓋帽的幾率更是大大提高了,但是更新公告上一個字沒提過。這樣做對游戲的發(fā)展有什么好處呢?保持游戲數(shù)據(jù)的神秘性?還是怕公布后顯示出自己技術(shù)上的無奈?反正我是覺得挺奇怪的,作為一款內(nèi)測的游戲,為什么不關(guān)心測試玩家的建議,不公布調(diào)整數(shù)據(jù),搞的我對游戲測試的興趣是沒了。一款好游戲都是在玩家不斷關(guān)注下才能不斷改的,英雄聯(lián)盟LOL就是其中的代表,希望你們借鑒下人家是怎么做的。

  3、官方出一個發(fā)言人,定期回復(fù)官方論壇上關(guān)于游戲性的意見。測試要廣大玩家提意見,但是你們做好聽的準備了么?擺正自己的位置了么?這么多人說了這么多話,麻煩你們也給點回音啊。每次都是斑竹一句我們會幫你上報,上報后的結(jié)果官方要給個說法吧?最起碼對大家都提出的問題,定期給個說話啊。官方在對玩家的態(tài)度上我表示無法接受,如果你們再這么下去,我也不想再論壇上辛辛苦苦寫東西了,什么意思呢?反正被官方無視的。

  4、關(guān)于現(xiàn)階段的游戲平衡性意見,我也是抱著試著的態(tài)度寫一次。

  數(shù)據(jù)方面的問題,防守傳球之類的屬性大家都是不關(guān)心的,這些數(shù)值希望改進下,如果對游戲影響不大就沒價值了,還留著做什么呢?

  自由屬性點分配的問題,希望盡快推出,很重要的個性設(shè)定,也對數(shù)據(jù)平衡性產(chǎn)生重要影響,游戲挖空心思設(shè)計能力數(shù)值,不如給個職業(yè)基本數(shù)值,再給部分自由分配點,不要擔心大家位置模糊的問題,現(xiàn)代籃球的發(fā)展方向就是這樣,這樣才是真實的籃球。

  干擾下的投籃命中率,有必要繼續(xù)調(diào)低。還有干擾最好也能分稍微干擾、嚴重干擾。C去干擾PG,和PG干擾C,明顯要不一樣的,干擾程度要有區(qū)別啊。還有干擾的時候,在正面手伸臉上和只是在邊上象征性跳跳,干擾程度也是完全不一樣的。如果干擾下還這么高的命中率,真心沒什么意思

  PG的問題,上籃可以削弱,身體接觸下的上籃可以調(diào)低命中。但是三分要加強,投籃可以設(shè)定為容易被 干擾,但是空位跳投準確性上升。

  SG的中投數(shù)值太高了,杜蘭特的才180多,你們隨便拉個SG都是杜蘭特?降低中投,加高點遠投,但是在提高空位命中率和降低干擾下命中率的前提下這么做。不然還不如不做變動。

  SF的扣籃還是可以的,三分過于不穩(wěn)定,中投還是基本過得去。希望加強點空位三分命中率。想把SF設(shè)計的和SG差別出來我能理解,但是NBA里面SG和SF的位置也是很模糊的,鋒衛(wèi)搖擺人是很正常的現(xiàn)象,游戲中做嚴格區(qū)分沒必要。這方面可以通過玩家自己加屬性點調(diào)節(jié),官方可以不用挖空心思做差異化,交給玩家自己就行了。

  PF的三分要大幅降低,運球和控球也可以降低點,加強中投和防守。

  C目前比較平衡

  游戲現(xiàn)在設(shè)定籃下不容易打進了,蓋帽容易了,我覺得是一個好的改動。希望下一個改動是投籃干擾變更容易,干擾下命中率進一步降低。

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