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騎馬與砍殺——淺談技能加點(diǎn)和NPC養(yǎng)成 for1.011

發(fā)布時(shí)間:2012-10-24 14:58 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  4 一個(gè)智力型NPC可以學(xué)教練外3個(gè)技能,甚至4個(gè),所以,德賽維學(xué)了,偵察 向?qū)?跟蹤。 而天生的法提斯 12敏 升級(jí)加1智力,補(bǔ)2騎術(shù),就可以騎戰(zhàn)馬,然后10的智力 保證基礎(chǔ),所以直接轉(zhuǎn)型成智力型,學(xué)了戰(zhàn)術(shù)和工程。 交易,選擇的是班達(dá)克 天生11魅力,雖然老實(shí)說 班達(dá)克開始給他補(bǔ)敏捷補(bǔ)的很煩躁。但是后期,魅力上來了,交易的作用就有了體現(xiàn)。最后是掠奪。我開始想選擇克雷斯,但是她血少 強(qiáng)擊 熟練度都低,升級(jí)速度不如艾雷恩,反正都是要變成力敏戰(zhàn)士,就選擇了艾雷恩。

  4.5 上面的是智力型,其他都力敏到刷怪流暢后,加智力出教練。

  5 武器就不描述了,個(gè)人覺得馬上 單手的戰(zhàn)斗鋤 ,NPC用的比平衡的重型長矛好,如果你想選長槍,就一定是不帶盾的,讓NPC沖起來。 練級(jí)的時(shí)候,主角先上去帶開怪,比如海寇,先帶散開,NPC不至于被??芤蝗簢?,他們的安全就提高的多。如果被步兵圍住了,主角上去,把NPC馬前的撞開 即可。

  6 我現(xiàn)在在玩力敏的主角,出了個(gè)雙醫(yī)生。 杰姆斯的手術(shù)和療傷,還有雅米拉的急救和療傷。 智力流的,可以自己做醫(yī)生,更安全。

  7 所有NPC都或多或少的加一些教練。

  8 后期,帶兵,力敏,我打算按照大家說的 醫(yī)生不上場。

  9 兵力 四法: 招降俘虜,續(xù)聘解救俘虜,招募并教導(dǎo)新兵,老兵不死。我玩過力智流 一直鉆在牛角尖,想沒手術(shù),或者醫(yī)生在場上掛掉,士兵死亡比例太高怎么解決。 后來發(fā)現(xiàn)NPC等級(jí)高了,教練上去了,不斷睡(教練)新兵即可。 雖然遠(yuǎn)不如智力流后期的兵強(qiáng)馬壯,但是依然可以玩的很流暢。

  10 NPC 都需要加智力, 出教練。同時(shí)附送的技能點(diǎn),也可以補(bǔ)一些力敏下的技能。大家可以極限的讓所有的NPC都教練很高,也可以有分工,出幾個(gè)力敏為主的。

  暫且先說那么多吧。

  可能說的有一些地方不對(duì),希望大家斧正。

  在這里說下NPC武器的使用。

  這里是我的選擇,從開始的長槍到混編弓箭到最后的清一色的單手。

  最后還是選擇,純粹的單手武器。刺傷害的軍用鋤。理由如下

  1 刺傷害的武器,在后期保證了面對(duì)重甲部隊(duì)的傷害性。 而且,軍用鋤 93的速度,不慢。比78速的釘頭錘好,那釘頭錘可謂是后期強(qiáng)武。但是問題在于玩家會(huì)控制出手時(shí)機(jī)。NPC的AI不會(huì)。 揮空,被格檔,經(jīng)常的事情。

  2 每個(gè)NPC,大概到18~20級(jí)左右,才能保證NPC的武器熟練度大概在200左右。 這個(gè)時(shí)候才能說的上,是速度殺人。練1個(gè)武器,不管是騎馬 還是攻城,單手武器都可以配盾用的很流暢。

  3 舍棄長槍,問題在于,長槍需要配合馬的速度,一旦被圍,就算是??芏寄茏屇愕腘PC好看。 玩家知道被圍之后速度突圍,但是NPC會(huì)持續(xù)的盯著最近的那個(gè)敵人攻擊。 所以經(jīng)??吹剑琋PC馬速度很慢的時(shí)候,馬后跟著一個(gè),他還舉槍試圖攻擊。 但是單手武器,即使站立的時(shí)候揮砍的效果也比長槍原地站立刺出去的效果好,而且速度快,收縮后,不需要時(shí)間調(diào)整。

  4 剛才看到有玩家,NPC全弓。嗯,是個(gè)不錯(cuò)的想法,但是問題在于,弓箭對(duì)盾的破壞作用,不夠大,一旦對(duì)方近身了,你PK野怪沒問題,但是如果遇到諸侯部隊(duì)。 對(duì)方騎兵,配合步兵,迎著你的箭雨,你的隊(duì)伍被沖開,弓箭手,就難看了。 所以羅多克的狙擊弩強(qiáng)在被沖開之后換出來的是刺武器。還帶盾。

  另外說一點(diǎn),NPC,最好不要單個(gè)練弓騎 ,因?yàn)檫@樣,其他NPC靠近敵人的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)用弓箭的NPC會(huì)收弓,或者射出去的瞬間,把弓射向天空。 效率大打折扣。

  所以,在NPC能重甲,且不死的情況下,用單手武器,頂上去砍,能極大的發(fā)揮他們防御高不死的特點(diǎn)。不管練級(jí)還是攻城,都會(huì)容易一些。 當(dāng)然。在遇到響馬的時(shí)候,NPC想追上去,不是那么容易,就看玩家的發(fā)揮了。

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