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發(fā)布時(shí)間:2012-10-24 13:48 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
方框內(nèi)顯示當(dāng)前擁有的恒星系數(shù)量和種類(lèi)
Add:增加一個(gè)恒星系
Remove:刪除當(dāng)前選中的恒星系
Change Star Type:改變當(dāng)前選中的恒星系的類(lèi)型,具體見(jiàn)下文。
Players:當(dāng)前選中的恒星系中的起始玩家數(shù)量;影響到多人地圖中,玩家起始位置在不同恒星系的分布情況;比如可以設(shè)定兩個(gè)星系,每個(gè)星系里玩家數(shù)量為1,這樣就不怕一開(kāi)始會(huì)被騷擾;這個(gè)值可以為0,表示一開(kāi)始沒(méi)有玩家會(huì)出現(xiàn)在這個(gè)恒星系中;所有恒星系中的玩家數(shù)量總和等于區(qū)域2中的玩家數(shù)量,也就是決定了幾人地圖
Orbit Radius:軌道半徑,決定了恒星系中的恒星周邊軌道半徑的大小。
Phase Lane Length:相位路線長(zhǎng)度,決定了該恒星系中相鄰的兩個(gè)地區(qū)之間相位路線的長(zhǎng)度,太長(zhǎng)的話跳躍可要慢死了……
Phase Lane Chance:相位路線概率,這個(gè)值作用有點(diǎn)不明,測(cè)試后覺(jué)得應(yīng)該是相位路線的條數(shù),數(shù)值越大,每個(gè)地區(qū)就會(huì)和越多的其他地區(qū)相連接
恒星種類(lèi):
random表示隨機(jī)種類(lèi),其他是不同的顏色,決定了該恒星系中各個(gè)地區(qū)的背景顏色,不同的顏色是否會(huì)出現(xiàn)不同的恒星特效還沒(méi)測(cè)試
區(qū)域4:星球組基本信息定制區(qū),可以定制當(dāng)前選中恒星系的星球組基本信息,不同的恒星系需要設(shè)定各自不同的星球組
方框內(nèi)顯示了目前恒星系中擁有的星球組個(gè)數(shù)
add和remove:添加/移除星球組
Min Distance:最小距離,這個(gè)值決定了當(dāng)前選中星球組中各個(gè)地區(qū)的之間距離的最小值。
Max Distance:最大距離,這個(gè)值決定了當(dāng)前選中星球組中各個(gè)地區(qū)的之間距離的最大值。
以上兩個(gè)值決定了當(dāng)前選定星球組的中各個(gè)地區(qū)的疏密程度,比如設(shè)定某個(gè)星球組為兩個(gè)蟲(chóng)洞,但是希望兩個(gè)蟲(chóng)洞能分布在恒星系的兩端,就可以將距離設(shè)定在最大的地方,注意最小值不要超過(guò)最大值
Neutral Colonies:中立殖民區(qū),這個(gè)值決定了當(dāng)前選定星球組中,每個(gè)地區(qū)的本地勢(shì)力(就像WAR3的野怪一樣)的強(qiáng)弱程度,強(qiáng)的話可以為母艦帶來(lái)更多的經(jīng)驗(yàn)值,弱的話則可以更快速的占領(lǐng)中立地區(qū)
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