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無盡空間——幾次勝利之后,對游戲的一點經驗和心得

發(fā)布時間:2012-10-24 13:47 來源:互聯(lián)網  作者:佚名

 

  1,殖民的時候,開始只需要占類地球,海洋和叢林星球即可,中期或搶占要點的時候可以占苔原和干旱星球,條件更差的星球除非有正面而且容易利用的特殊加成,否則不要輕易去殖民。

  2,任何系統(tǒng)內的第一顆殖民星球(如果不是只有一顆的話!)都在第一時間建設加糧食的開發(fā),其他開發(fā)至少得是系統(tǒng)內的第二顆星球才搞,記?。哼@個游戲的產能根本是人口,有人口才有其他的各種產出。糧食加成建好之后,根據(jù)情況建設其他加成設施,但要優(yōu)先保證生產者飛船的建造。

  3,默認的那個防御艦一艘都別造,但上線科技也別急著研究,快到30回合再研究并不晚。

  4,科技順序在開局的時候就不要考慮太深層的科技了,不要超過3-4層,盡量先研究1層的必要科技,到擴張有一定成果科研能力提高了再研究2層,3層,確保每一項研究都能第一時間看到效益,首先要保證的是土壤外空生物學(外星生物工藝,提高糧食改造的效率),多方核聚變發(fā)電廠(重同位素精煉,提供10個以上的齒輪),外空學(解鎖關系到糧食的資源,而且外星旅行者**在我所提到的那些星系,只要人口超過2就有正的星塵收益,缺錢就要考慮建設它,尤其是在高人口的星系)和高級加工(這個可以再壓壓,壓到二十多回合沒問題,但不能再晚),而后是外空植物學(殖民苔原,凍原,不過這時候這科技更多的是過路的),有效屏蔽(千級飛船),應用卡西米爾效應(通過蟲洞),這些都研究好的時候你應該正好把不用過蟲洞就能到達的附近區(qū)域探索得差不多,而后你要自定一個“千”級飛船的新設計,以離子魚雷為主要武裝,這個就是你對付海盜要用的初期戰(zhàn)艦!再后面你需要搶占要點了,而且前期的星球改造工程應該都完成得差不多,開始量產生產者飛船了,因此科技順序是干旱表現(xiàn)遺傳學(殖民干旱),粒子掃描(永久性財政,不過這個更多的是過路的),植物學掃描(超市在這時候已經有必要建設了,因為你擴張飛快不滿肯定逐漸上來了,至于后生莊稼播種,在你認為糧食供應有困難長不起來人口的星系可以搞),行星景觀(超大規(guī)模農場,進一步提高糧食生產效率,尤其是在你現(xiàn)在開始開發(fā)的干旱和凍原星球上提高效率,至于密集耕作后勤學,只有后期在衛(wèi)星很多但行星都不適合生產糧食的星系才可能上),至于再后面的科技,這時候你應該已經鋪開一個非常大的地盤,根據(jù)你自己的想法,你可以選擇研究可持續(xù)性(開發(fā)沙漠),緊湊的核聚變反應堆(開發(fā)極地)去占據(jù)沒有前兩等行星但卻位置重要的戰(zhàn)略要地,也可以選擇上線科技去為戰(zhàn)爭做進一步的準備,當然也可能去研究相對論經濟學去和遇到的AI?;?,而后再研究進一步的外交科技,等等……

  5,英雄方面盡快招募管理員類型的英雄,指派到母星和一分,升級順序是主管1,土木工程師,宣傳部長,高效學校教育……這能保證你有一個產能強勁的母星和一分,以最快速度造出大量的生產者飛船鋪開地盤。

  6,條件比干旱和凍原還差的行星輕易別殖民,除非上面的資源你非常需要或者這是個能堵住后面一大片地盤的戰(zhàn)略要地,要抹平那個不滿你至少需要建設超市和殖民權利,但后期擴張的不滿也很嚴重,同時這些行星還不能通過外星旅游者**來創(chuàng)收,也不適合糧食改造,人口增長很成問題。

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