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無盡空間:沖突 導彈距離選擇及攔截原理

發(fā)布時間:2013-07-09 來源:互聯網

 

  最近有不少玩家反映在無盡空間游戲的時候,己方導彈發(fā)射速度太慢,往往等對方發(fā)完兩輪導彈之后己方才開始發(fā)射,其實這是導彈距離選擇導致的,下面是詳細解析。

  導彈距離選擇及攔截原理

  任何武器都有三種模式,近,中,遠。越近的就越快但基礎攻擊越低。

  導彈是默認遠距離的,所以遠距離模式的導彈消耗噸位最少,但是可以換中距離,也可以近距離。中距離是3發(fā)一次,近距離是10發(fā)一次,發(fā)射頻率遠中近的比例也是1:3:10。

  防空導彈模組是加對導彈的基礎防御與攔截導彈的幾率(基本是基礎30%+2%乘以組數,在第一輪沒攔截下,第二輪也會攔截不下)。比如說,大戰(zhàn)艦防空放20組,就是420的基礎防御,凡是導彈最低基礎傷害低于420的就算沒被防空打掉,直接命中船也不會造成傷害,但是遠距離模式下的導彈就算才1組,也是高于這個值的,所以遠距離的導彈最致命,特別是走自殺流的開緊急避難的狼群導彈艇(我說的就是謝而定的,這個勢力其實很bug)。

  針對高防空的大戰(zhàn)艦就要用狼群導彈海戰(zhàn)術,上面的攔截原理里說了,大戰(zhàn)艦之間單挑就要用大噸位級暴擊流近中距離導彈海戰(zhàn)術。大戰(zhàn)艦對付狼自殺流導彈海戰(zhàn)艦群就要用暴擊流近距離導彈海戰(zhàn)術,防空點再多都沒用的,因為你的防空20組防70%,中一發(fā)遠距離導彈也是要大失血,撐不過一回合,所以要加多組數近距離小導彈海,插科技左路的15%暴擊的插件(千萬別從右邊研究上去,會覆蓋這個好插件的)。

  這樣的話,第一輪就開緊急避難,用先發(fā)制人的導彈海一輪秒殺對面的狼群。

  播種雖然后期是暴兵王,但是謝而定的金錢優(yōu)勢可以瞬買出很多戰(zhàn)艦,所以誰都沒有絕對優(yōu)勢的,謝而定的英雄里基本都擅長狼群戰(zhàn)術(就是有3個小飛機標志的),而播種者英雄多擅長大戰(zhàn)艦戰(zhàn)術(大飛機標志那種,英雄技能升級能加武器基礎傷害)。

  播種者的無畏戰(zhàn)艦是可以把工業(yè)消費加到血量上面去的,但是謝而定的基礎驅逐艦就有省武器噸位的設定,所以是穩(wěn)穩(wěn)吃定無畏戰(zhàn)艦流。

  播種者想要贏謝而定就必須搞一些艦載機,因為艦載機殺戰(zhàn)艦是不被緊急避難這個技能保護的。

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