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發(fā)布時間:2012-10-09 13:29 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm
《輻射》
《輻射》中最大的威脅不是你的敵人,也不是你自己,而是你的隊友。你的隊友總愛在你的背后射擊然后傷到你!他們還喜歡無意將你困在墻角里,讓整部游戲無法繼續(xù)。奇怪的是,這樣的模式在最新發(fā)布的《輻射》中還有出現(xiàn)。不信你試試,《輻射3》中跑在機器人隊友的前面,他們依然在射擊你。
《宿命傳說》
《宿命傳說》是第一部打入美國市場的傳說系列游戲。但不幸的是,在這款游戲的早期,戰(zhàn)斗是斷斷續(xù)續(xù)的。你的機器人在戰(zhàn)斗中經(jīng)常偷懶,停在那里不做任何動作。事實上,要使他們不“偷懶”,你只能站在他們身后戰(zhàn)斗,這樣他們才不會“睡過去”。因為你通常控制的是一位進展角色,所以你的機器人隊友通常是沒有用的。
《星際爭霸》
許多即時戰(zhàn)略游戲迷們這會兒都在沖著我喊:“你這是褻瀆神明!”但是即時策略類游戲中,《星際爭霸》的機器人就是很遜。為什么呢?一言以蔽之:路徑。如果你點擊控制一群騎士讓他們爬上懸崖,他們最多只有三個能做到,其他人會堵塞出口,一直在那里像傻子一樣跳舞,指導被敵人一個個地殺死。其他較大的地面單位也是如此。游戲中角色的移動可是一件大事,而這款游戲這一方面做的不好。我覺得是玩家在這樣的有問題的移動機制中發(fā)現(xiàn)很多歡樂才讓這款游戲火了那么久的吧?!
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