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發(fā)布時(shí)間:2012-10-02 16:52 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
作為一名C&C的老玩家,在玩過這款完全以EA名義發(fā)行的新作之后,的確對這個(gè)系列有了一番新的看法。除了在游戲畫面方面的大幅度提升,從而對硬件的性能提出了更高的要求之外,在游戲性方面,也有值得稱道的地方。
雖然本作的仍然延續(xù)了WESTWOOD的思路,但是同時(shí)也借鑒了當(dāng)前即時(shí)戰(zhàn)略游戲的新思路,讓游戲的樂趣倍增。首先就是,在戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)方面,本作吸取了暴雪的即時(shí)戰(zhàn)略游戲中屬性和效果的加成和減成的概念,即使在兵力上占有絕對的優(yōu)勢,但是也并不能對戰(zhàn)斗結(jié)果起到?jīng)Q定性的作用。兵種的相生相克性使得玩家對于戰(zhàn)場上的兵力調(diào)配需要有更加精確的計(jì)算。正是如此,令策略性和平衡性方面的到了極大的提升,從而使得系統(tǒng)擁有更高的耐玩度和可挖掘性。
盡管在系統(tǒng)方面有了大幅度的變化,但是基本操作方面卻是保留了《命令與征服》系列一貫的簡潔明了的風(fēng)格。這種做法的好處就是能讓初學(xué)者也很快投入到游戲中,但并不會(huì)因?yàn)橛螒蜻^于膚淺而導(dǎo)致很快就淺嘗輒止。
從游戲整體來看,《命令與征服3》中兵種相克是延續(xù)了第一代的思路,是一種回歸,同時(shí)也作出了相當(dāng)?shù)膹?qiáng)化。盡管在初代作品中也是強(qiáng)調(diào)兵種的相克,但是仍免不了“蟻多咬死象”的俗套。而在這一作中則無法再看到這一現(xiàn)象,只要對部隊(duì)的整體搭配調(diào)度合理,以少勝多也不是不可能。不過由于兵種數(shù)量相對較少,游戲的戰(zhàn)術(shù)性無法充分發(fā)揮,筆者希望能在資料片中看到更多的兵種,以便實(shí)現(xiàn)更加豐富的戰(zhàn)術(shù)。
值得慶幸的是,WCG已經(jīng)宣布《命令與征服》正式成為官方比賽項(xiàng)目之一,這就表示了這一系列將會(huì)繼續(xù)繁衍生息下去。我們有理由相信在不久的將來,《命令與征服》系列將會(huì)重塑昔日的輝煌。
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