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發(fā)布時間:2012-10-02 16:51 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
海量的士兵,成打的坦克,以暴風(fēng)般的速度橫掃千軍。在RTS界,這樣的形容詞只可能屬于一個游戲,那就是C&C。在WW那不長的生涯中,C&C無疑占有著至高無上的地位,它與暴雪的WAR恰巧分屬于RTS的兩極,一個極致地優(yōu)雅、嚴(yán)謹(jǐn);而另一個則充滿著刺激與壓迫感。
雖然04年推出的《將軍》擁有無比復(fù)雜的操作以及戰(zhàn)術(shù)選擇,但卻沒人認(rèn)為這再是一款C&C。無論是對于這個開始以“平衡性”自居的RTS市場來說,還是對于徹夜鏊戰(zhàn)在WAR3中的無數(shù)競技玩家來說,《將軍》都是一款讓人犯困的作品。雖然它的背景的確很有趣,以至于妨礙了它在中國的推行!
我對什么“重度競技RTS”并不感興趣,要我向那些小瞧C&C的玩家說出這游戲的特點(diǎn),那我可以寫一本書。但如果要我挑其中最重要的來說,我想,是C&C永恒的人海戰(zhàn)術(shù)。那種迅猛、壓迫神經(jīng)、搖滾味十足的戰(zhàn)斗方式每次都讓我感到至高無上的滿足。如餓狗撲食般地?fù)寠Z資源,然后谷出一排重工廠,不停地造坦克或者其它有力的單位直至地圖再也無法容納,在C&C的世界里,數(shù)量永遠(yuǎn)大于質(zhì)量,或者更確切地說,質(zhì)量必須通過龐大的數(shù)量才能發(fā)揮出效果。有時你認(rèn)為自已強(qiáng)有力的操作讓你逃過了一劫,但很快隨之而來的第二波大軍會把你打到?jīng)]牙。
這就是C&C無情的堆土機(jī),你要稱之為打樁機(jī)也行。機(jī)械地、生硬地摧殘對手實在是人生的一大樂事。現(xiàn)在,C&C3降臨了!是、是、我知道,那個EA的LOGO非常扎眼,但WESTWOOD的靈魂并沒有隨之消散。尤其是游戲封套上的那個大光頭,一切又回來了。它的圖像效果非常驚人,但更令人傾心的則是那絲毫沒有改變的激情、速度、沖突。結(jié)果造就了RTS有史以來最華麗的大亂斗。
在我驚魂未定地向大家講述這款游戲的酷勁之前,先要報告一個憂傷的消息。那就是,C&C2中讓所有人心跳加速的,體型巨大的,如獅般邁步的,口吐軌道炮的MMKII在C&C3中正式退役了,取而代之的是老型的大長毛象,但卻依然讓人瘋狂!這頭體型巨大(比MMKII還巨大!),皮糙肉厚,移動能力極差的蠻象傳達(dá)了C&C最為高深的精神,那就是“硬推”!
不過,對于一些不喜歡GDI的野蠻打法的玩家依然可以另尋新歡。NOD的特性與GDI明顯地區(qū)分了開來。如果你喜歡偷雞摸狗,并且對穿上隱身衣偷襲的行為非常欣賞,那么NOD一定非常適合你,他們的單位如蝗害般成群,裝甲卻如紙糊,特有的隱身功能冷不防就能讓你的采礦車消失。
新增的SCRIN族則是另一種選擇,這支自外星而來的部隊所展現(xiàn)出的華麗與優(yōu)雅令人眼前一亮,為系列一貫的頹廢與粗暴帶來了一絲新鮮的清風(fēng)。雖然平衡性的問題使它在前提難以對抗GDI的堅強(qiáng)火力,但后期帥到掉渣的航母真是讓人吐了口惡氣。它看起來有些像SC中的神族,但卻又具有自已獨(dú)到的特點(diǎn),比如可以吸收泰礦來增強(qiáng)坦克的威力。
我這里不想再就那可圈可點(diǎn)的操作方式多作廢話,那都是多余的。現(xiàn)在的我沉浸在GDI與NOD永遠(yuǎn)糾扯不清的戰(zhàn)爭中,現(xiàn)在他們又招來了一個大冤家SCRIN。有時我為了放松壓力也會與朋友激烈地廝殺,這些都不言而喻。我想說的是,快點(diǎn)加入進(jìn)來,最好再轟點(diǎn)金屬樂,鐵娘子、或者DRAGON FORCE什么的,因為我對這作毫無存在感的音樂不滿。最后說一句:2007注定是C&C的再君臨。
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