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暗黑破壞神3——對武僧武器速度的深入研究和討論

發(fā)布時(shí)間:2012-09-29 14:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  從開服開始一直堅(jiān)持武僧用雙持(除了 1.0.2 開荒大菠蘿用過一小段時(shí)間的劍盾之外),給了我一種前所未有的打擊感,也算是暗黑3版的盜賊吧。在論壇這么久,發(fā)現(xiàn)論壇上一直都是十分推崇1.4甚至1.5的武器。說到武器速度,就不得不提一下攻速的問題。那么,攻速相對于其他的傷害屬性,它究竟具有什么優(yōu)勢呢?

  1. 擊中回復(fù)(精回)可以有更好的至于效果。擊中回復(fù)的治愈是數(shù)值是擊中回復(fù)*每秒攻擊次數(shù)。也就是說在相同的武器速度下,攻擊次數(shù)越高,擊中回復(fù)的治療量越大。

  2. 有更快的精氣回復(fù)速度,簡單來說就是奔雷每一擊提供6點(diǎn)精氣回復(fù)。

  3. 更好的起手速度。當(dāng)攻擊速度打到每秒1.5x的時(shí)候,就能夠無限刷新真言,保持全程真言不斷檔。當(dāng)攻擊速度到達(dá)1.9x的時(shí)候,奔雷拳提供的打斷效果就能夠讓刀爺一刀都砍不出來無限擊退。我稱這個(gè)攻速為第一攻速閾值和第二攻速閾值。

  4. 更多的勁風(fēng)煞的小旋風(fēng)。

  但是,這些優(yōu)勢真的就這么好用么?針對每一條優(yōu)點(diǎn)來說一下吧:

  1. 在dps大于等于10萬的時(shí)候,相信很多武僧都放棄了擊中回復(fù)而轉(zhuǎn)投成長性更高的生命吸取。生命吸取和攻擊速度是無關(guān)的,他只和你的傷害輸出有關(guān)。也就是說面板和隱藏輸出(精英傷害、流雲(yún)橋等)有關(guān),所以攻速的優(yōu)勢在這里就體現(xiàn)不了。

  2. 更快的精氣回復(fù)速度。看起來很美好,精氣多了傷害也就上去了,能夠應(yīng)付更多的意外。在我看來,只有后半句是正確的。雙持的主要輸出一般只有3個(gè):第一是奔雷,第二是勁風(fēng)煞,第三是七星閃、金鐘破、瞬影打選一個(gè)。但是精氣越多,單位時(shí)間(例如1分鐘木樁)金鐘破的總傷害就越高嗎?答案是否定的,具體的原因請看下文。精氣種族的確能夠?qū)?yīng)更多的意外,但是在這里我推薦的是使用超凡入圣這個(gè)被動(dòng),250的精氣上限遠(yuǎn)比短時(shí)間輸出帶來的精氣回復(fù)要好用得多。

  3. 這個(gè)確實(shí)是攻速帶給實(shí)實(shí)在在的提升。

  4. 這是一個(gè)巨大的誤區(qū),很多人認(rèn)為攻速越高勁風(fēng)煞的小旋風(fēng)就越多,傷害就越高。其實(shí)他們忽略了一個(gè)重大的問題,就是小旋風(fēng)本身的傷害。在同一面板下,攻速越高,小旋風(fēng)的數(shù)量多。但是每一個(gè)小旋風(fēng)的傷害不如攻速低的武器。因?yàn)樾⌒L(fēng)是按照DPH來進(jìn)行傷害,并且可以暴擊,而同一面板下攻速高的武器DPH要比攻速低的武器DPH低??偟膩碚f,結(jié)論就是同一面板下,武器攻速、攻速、暴擊傷害對勁風(fēng)煞和小旋風(fēng)都是沒有額外加成的,只有暴擊對勁風(fēng)煞有額外加成,大約相當(dāng)于提高了50%的暴擊傷害。

  好了,到重點(diǎn)了,在面板(武器的白字傷害)都是1000的情況下:

  1. 攻擊速度為1.2的武器DPH為1000/1.2=833.3;

  2. 攻擊速度為1.4的武器DPH為1000/1.4=714.3;

  3. 總的DPH為武器DPH乘以敏捷加成*暴擊系數(shù)(勁風(fēng)殺不能暴擊)。

  而勁風(fēng)煞、七星閃、瞬影打、金鐘破等技能的傷害都和DPH有關(guān),和攻速無關(guān)。值得注意的是,七星閃的每一擊都會(huì)換手輸出,也就是7下每一把武器輪流攻擊一次。所以在同一面板下,選擇攻速慢的武器會(huì)獲得更高的技能傷害。

  上述技能有一個(gè)是比較特別的,那就是金鐘破。金鐘破是沒有CD的,你完全可以說雙持的更快精氣回復(fù),能夠提供更多的金鐘破從而做到更高的傷害。那么我們就來算一下總傷害吧:

  假設(shè)裝備提供+巫女妹子的攻速一共為x%,而雙持提供額外的15%攻擊速度,那么總攻速就是(x+15)%奔雷每一擊提供6點(diǎn)精氣,奔雷額外攻速加成為k%。

  1. 攻擊速度為1.2的武器,獲得的精氣速度為:6*1.2*(1+x%+15%+k%),那么每秒獲得精氣值為:7.2(1+x%+15%+k%);攻擊速度為1.4的武器,獲得的精氣速度為:6*1.4*(1+x%+15%+k%),那么每秒獲得精氣值為:7.2(1+x%+15%+k%)。也就是說,攻擊速度為1.4的武器速度獲得精氣是1.2武器速度的1.4/1.2=1.167倍。

  2. 攻擊速度為1.2的武器DPH為1000/1.2=833.3;1.4速度的武器DPH為1000/1.4=714.3。也就是說,1.2速度武器DPH是1.4速度武器DPH的1.167倍。

  結(jié)論就是,在武器白字傷害一樣的情況下,單位時(shí)間內(nèi)(例如1分鐘)金鐘破造成的總傷害都是一樣的。但是攻速快的武器能夠放出更多的金鐘破,攻速慢的武器每一個(gè)金鐘破的傷害更高。而七星閃、瞬影打、勁風(fēng)煞則是1.2的武器比1.4的武器擁有更高的傷害。

  總的結(jié)論就是,當(dāng)你武器攻速能達(dá)到第一攻速閾值或者第二攻速閾值時(shí),慢速武器能夠?yàn)槟銕砀嗟募寄軅?金鐘破是一樣的),所以千萬不要死盯著快速武器不放。

  以上結(jié)論也能應(yīng)用于雙手武器和雙持武器。

  PS:有人可能覺得計(jì)算1分鐘的總傷害沒有意義。但是展望 1.0.5,怪物的血量大增,精英怪、boss不能再秒殺,那么選擇合適的武器就更加重要了。

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