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發(fā)布時間:2012-09-24 09:50 來源:互聯(lián)網 作者:佚名
傳統(tǒng)左鍵技里用這個是現(xiàn)在的主流,傷害高,產怒多,還多次傷害判定觸發(fā)暴擊回怒。就不多說了,主要說說要不要在左鍵放0怒飛斧,即使不考慮0怒飛斧的成本問題,我也覺得沒有必要。
產怒上,猛擊本身產怒,飛斧沒產出只是0消耗,暴擊回怒都是3次判定,猛擊是必然3次,飛斧不一定能彈跳到3個,產怒上肯定是不如猛擊的,除非為此再犧牲一個被動。一些小細節(jié)比如跑跑沒怒了路邊隨便一個罐子猛擊打掉了也能產怒,一斧子飛過去就沒這效果。
傷害上,面對近戰(zhàn)怪或者BOSS之類,猛擊的傷害更高,飛斧雖然跳3下總傷害很高,但另外2下彈哪去了天知道,很可能彈到白怪上去就淹沒在撕裂的傷害里了,通常幾個波后白怪都平了剩一直金怪,這時候對他扔飛斧就顯得效率低了。
往往你想到要用左鍵技能的時候,都是為了迅速產怒或者盡快擊殺某一目標,飛斧并不滿足這兩條件。
在面對遠程跑路怪的時候,飛斧當然是有優(yōu)勢的,以往的不少build也吃盡了這類怪的苦頭。但這類怪畢竟是少數(shù),通觀全圖,近戰(zhàn)怪占了大部分,隨著撕裂和劈地猛擊的加入,對跑路怪的戰(zhàn)斗力已經變強了,飛斧的加入能產生優(yōu)勢的場合很少。
6)戰(zhàn)斗暴怒+暴擊回怒
略,你懂的。
7)被動
無情和武器大師用來提高暴擊率,基本是必備的,另外一個被動技能可以比較隨意,我也不去分析哪個最好了,之前說了劍盾的特點就是選擇空間大,沒有最好,關鍵看你需要什么,這個位置就缺什么補什么吧。
8)變身
我沒用這個技能,還是想說一說,這是我極力想建議劍盾玩家舍棄的技能,習慣帶這個就像習慣帶戰(zhàn)吼,是一種心理依賴,實際他的作用非常小,主要是免控和爆發(fā)。
免控,劍盾不怕筑墻,沖鋒可以解監(jiān)禁(其實不解也無所謂,本來也不需要動),沖鋒可以脫離冰球區(qū),掌握的好可以在冰球爆炸前一瞬間沖鋒,即使不出區(qū)域也不會冰,當然這有一定風險,怪多的時候還是穩(wěn)妥些早點離開,我只在視頻快結束前用了一次。
沖鋒躲冰也不太影響DPS,因為可以順便拖出2個旋風。以前一直討厭的夢魘,現(xiàn)在有了免疫時間,最多吃2次也就打完了。反正從視頻上看我從沒因為控制技受到威脅。
爆發(fā),打一組精英通常不超過15秒的話,一次變身能節(jié)約的時間也就幾秒,2分鐘省幾秒太不劃算了。
即使你的裝備比較差,有時候依賴變身的額外能力,我還是推薦你別帶變身,打不過怎么辦,死啊。
反正現(xiàn)在怪也不回血,再打一次就過了,死損失的時間,你把變身換成別的技能就能補回來,換成沖刺,撕裂,飛斧,劈地猛擊,甚么都行。而且很可能你多了一個技能常態(tài)戰(zhàn)斗力提高了就不一定會死了。
這個build大致就介紹這些,具體的技能選擇不一定要完全參照,其實即便只留5個技能也能形成一種打法,從傭兵的到主動被動技能都是有很大的空間的,各人可以根據自己的實際情況來搭配。
雙旋風式
這是一個目前比較流行的打法,我雖然有自己最常用的方式,但也從不否定其他,經常體驗下別的玩法很有樂趣。
新等級的推出導致玩家都不愿意玩很多小號,那樣會分散經驗,都是盯著一個號玩,如果一個號還必須整天用一塵不變的打法,那就太枯燥了,我的好友列表已經明顯人數(shù)回落,原因就是,過于枯燥。 前面提過劍盾有很強的技能選擇自由空間,這種空間的另一個作用就是可以讓你能有條件嘗試別的玩法。
傳統(tǒng)概念上的雙旋風,雙持,擊回,這些build方向與劍盾完全不同,導致最終這兩者似乎在朝2個方向發(fā)展,越來越不兼容。作為一個劍盾玩家,我不想為了偶爾玩玩改變我的配裝,又想可以體驗這種方式,怎本辦呢? 沒怎么辦,其實直接轉就可以了。
雙旋風最強的方式是無限賽亞人,我向別人借過比較對路的正統(tǒng)雙旋風裝備,玩起來發(fā)現(xiàn)其實維持變身并不像理論上說的那么容易,兩成靠配裝,決定怒氣產出,這個可以學不難。
五成靠操作和經驗,怒氣不能滿,也不能瀉的過頭,這點說起來容易做到并不容易,對地圖的理解也很重要。另外還有三成需要靠運氣,與怪物的分布有一定關系。我看過不少雙旋風的視頻,真正能全程維持變身的高手并不多。即使能維持,這種急切的心理壓力也是挺累的。
那么如果不能維持,在非變身形態(tài)下,影響的不只是效率,因為怕控制,一旦中了監(jiān)禁,恐懼,被筑墻圍,不小心被冰或者在怪堆中斷怒導致轉不起來,小旋風拖不出來,那么回復能力降低加上本身不算高的防御能力,是會有危險的。
所以我更關心的并不是如何去永久保持變身,我關心的是非變身時的狀態(tài),如果非變身時也還可以,那么變身后不光戰(zhàn)斗力提升,心態(tài)也會更從容,不怕失去變身了。
我做了一個劍盾雙旋風的視頻,這個不是劍盾的主流玩法所以沒有做很長,只從遣罪塔開始,前面部分反正近戰(zhàn)怪多也比較簡單,就是正常的轉。
視頻中我?guī)Я?個主動技能,被動中帶了減變身CD,因為沒有帶變身,所以相當于是5主動2被動在打。面板屬性少個護甲被動少2千甲,其他都和前面一樣,800抗8000甲、7W多傷害、無擊回、5.5竊取。
這個視頻主要是想演示劍盾雙旋風在非變身時遇到各種不利情況下的狀態(tài),因為只要這樣能打,我也預留好了主被動技能位置,那帶上變身后就會更輕松,也不用太去糾結持續(xù)時間的問題,有多少算多少。 由于我不常玩這種方式,打的不好,各種斷怒,不過基本效果還是可以看出來一些。
變身和撕裂這2個技能,對劍盾雙旋風來說,其實也不是絕對需要,可以換成別的產生更多有趣的玩法。
劍盾雙旋風肯定不是這個流派的最佳方式,但用完全不對路的裝備可以體驗其打法,享受其樂趣,也算得上是一種選擇吧。