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文明4——誰(shuí)動(dòng)了我的大排——維護(hù)費(fèi)釋疑

發(fā)布時(shí)間:2012-09-14 14:43 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  4. 舉例分析

  diety難度,領(lǐng)袖無(wú)組織性

  如果法律制度從低維護(hù)的制度改為高維護(hù)的家臣制,不考慮取整問(wèn)題,新增的政體開(kāi)銷為:

  (0.16 – 0.08) * (N – 9)

  + (0.6 – 0.4) * ( M – 0) = 0.08 * (N – 9) + 0.2 * M

  如果部隊(duì)數(shù)足夠多,家臣制減少的軍費(fèi)為0.1 * N + 5

  所以總的變化為0.08 * (N – 9) + 0.2 * M – 0.1 * N – 5 = 0.2M – 0.02N – 5.72

  因此,經(jīng)過(guò)復(fù)雜的計(jì)算,得出了廣大戰(zhàn)爭(zhēng)狂熱分子都知道的結(jié)論:如果部隊(duì)很多,采用家臣制可以降低總維護(hù)費(fèi)。當(dāng)然,另外還有新部隊(duì)+2經(jīng)驗(yàn)的好處。

  5. 補(bǔ)給費(fèi)

  除了軍費(fèi)外,另一個(gè)相關(guān)的維護(hù)費(fèi)用是補(bǔ)給費(fèi)。

  補(bǔ)給費(fèi)計(jì)算很簡(jiǎn)單,= [(境外單位總數(shù) - 4) / 2],所以最多可以有5個(gè)單位在鏡外而不用付補(bǔ)給費(fèi)。

  需要指出的是,境外單位包括所有在境外活動(dòng)的單位,比如,出去傳教的傳教士,去海外做生意的大商人等。

  6. AI的軍費(fèi)和補(bǔ)給費(fèi)。

  都和難度有關(guān)。

  不同難度下,AI軍費(fèi)和玩家的比例是:diety, 60%; immortal, 80%; emperor, 90%; monarch, 95%; prince & -, 100%。

  不同難度下,AI補(bǔ)給費(fèi)和玩家的比例是:diety, 10%; immortal, 15%; emperor, 20%; monarch, 25%; prince , 30%; noble, 35%; warlord, 40%; chieftain, 45%; settler, 50%。

  所以,想通過(guò)送部隊(duì)給AI讓AI窮死的大概要失望了。

  7. 數(shù)據(jù)來(lái)源

  和難度有關(guān)的數(shù)據(jù):CIV4HandicapInfo.xml

  和家臣制有關(guān)的數(shù)據(jù):CIV4CivicInfos.xml

  其他常數(shù):GlobalDefines.xml

  參考文獻(xiàn):Unit maintenance explained, by Roland Johansen

  http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=141475

  更新記錄

  01/20/06, 修正部分用詞第三部分 城市維護(hù)費(fèi)

  城市維護(hù)費(fèi)分2部分,城市距離導(dǎo)致的維護(hù)費(fèi)和城市數(shù)量導(dǎo)致的維護(hù)費(fèi)。熟悉C3C腐敗計(jì)算公式的對(duì)這部分應(yīng)該不陌生。

  城市距離導(dǎo)致的維護(hù)費(fèi)

  先說(shuō)明距離的計(jì)算方法

  以首都為原點(diǎn),某城市的坐標(biāo)為(x,y),令x > y > 0

  則城市(x, y)的距離T = x + [y / 2]

  城市(x, y)因距離導(dǎo)致的維護(hù)費(fèi)MD = [D * M * T * (P + 7) / 22]

  D 難度修正

  M 地圖修正

  P 該城市人口

  城市數(shù)量導(dǎo)致的維護(hù)費(fèi)

  先說(shuō)明一個(gè)概念,城市排名R。和C3C類似,R按照城市和首都的距離排名,距離一樣按照建造先后。

  因城市數(shù)量導(dǎo)致的維護(hù)費(fèi) MN = [D * M * ((P + 16) * (N + 1) / 18 + (R – 1) / N]

  D 難度修正

  M 地圖修正

  P 該城市人口

  N 城市數(shù)量

  如果計(jì)算出MN超過(guò)上限,則取上限。

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