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最終幻想7——一個(gè)老玩家對(duì)FF7CC的一些真心話

發(fā)布時(shí)間:2012-09-07 13:47 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  一個(gè)老玩家對(duì)FF7CC的一些真心話

  處于對(duì)FF7的愛(ài),我在內(nèi)心備受煎熬的情況下還是苦苦的等待完美中文版,不是為了別的,就是希望能看

  懂游戲中的每一個(gè)字,每一句話,現(xiàn)在終于是玩到了,也通關(guān)了,不過(guò)說(shuō)句老實(shí)話,不管我對(duì)FF7有多偏

  愛(ài),這次的FF7CC,100分的話我還是只能給個(gè)70分,當(dāng)然拉,一千個(gè)人的眼中,就有一千個(gè)哈姆雷特,也

  許大家會(huì)對(duì)我的一些觀點(diǎn)提出反對(duì),但既然我要說(shuō)真心話,那就還不保留的說(shuō)出來(lái)吧,說(shuō)得不對(duì)的地方還情大家原諒

  我對(duì)FF7CC最不滿(mǎn)的地方有2個(gè),畫(huà)面和音樂(lè)

  畫(huà)面

  這次FF7CC的畫(huà)面真的很不錯(cuò),無(wú)論是漂亮的人物建模,還是華麗的CG動(dòng)畫(huà),確實(shí)做得很好,比起當(dāng)年的

  那個(gè)“方塊”克勞德,“水泥披風(fēng)”文森特,畫(huà)面當(dāng)然是不可同日而語(yǔ)

  但是我認(rèn)為這次FF7CC的最大的一個(gè)缺點(diǎn)之一,就是在場(chǎng)景制作上,尤其是對(duì)于玩過(guò)FF7的老玩家來(lái)說(shuō),

  這個(gè)缺點(diǎn)就更是暴露無(wú)疑,以前那個(gè)巨大的神羅大樓變成了一個(gè)只有幾層樓的小樓...從神羅大樓的大門(mén)

  出來(lái)后便直接來(lái)到八番街,從神羅大樓到八番街中間的那么長(zhǎng)一段路直接被省去,怎么看怎別扭。在說(shuō)

  說(shuō)城鎮(zhèn)里吧,地面干干凈凈,NPC數(shù)量和場(chǎng)景不成比例,酒吧,民居都不能進(jìn)去等等,整個(gè)神羅基地來(lái)了

  個(gè)大縮水,其實(shí)一句話就是細(xì)節(jié)沒(méi)做到,準(zhǔn)確的說(shuō)是能做到,但沒(méi)去做,可惜。。。

  好吧,這是掌機(jī)我們不能要求太高,但是接下來(lái)在玩支線任務(wù)時(shí)我發(fā)現(xiàn),支線任務(wù)應(yīng)該是FF7CC的重中之重,場(chǎng)景居然是如此的單調(diào),不要說(shuō)場(chǎng)景的細(xì)節(jié),解密成份了,一個(gè)任務(wù)連切換場(chǎng)景都沒(méi)有,打來(lái)打去,就這么幾個(gè)地圖,幾乎每個(gè)地圖都小的可憐,再加上單調(diào)的任務(wù)模式,難免會(huì)給人一種在玩劣質(zhì)網(wǎng)游的感覺(jué),正當(dāng)你失望時(shí),制作者們?cè)谧詈笠粋€(gè)迷宮倒是給你來(lái)了份驚喜,小氣的地圖不見(jiàn)了,場(chǎng)景還算細(xì)致,簡(jiǎn)單的解密也有,和以前的一對(duì)比,我不得不說(shuō)是制作者的態(tài)度問(wèn)題了,正是前面那句話,不是做不到,而是沒(méi)有做,

  音樂(lè)

  我是學(xué)古典音樂(lè)專(zhuān)業(yè)的,我這么說(shuō)并不是說(shuō)我有多厲害,多權(quán)威,但我對(duì)音樂(lè)好壞的起碼的判斷能力還是有的。

  說(shuō)正題吧,我說(shuō)對(duì)音樂(lè)的不滿(mǎn)話可能會(huì)有不少玩家不理解,那么先為大家解說(shuō)下FF7CC這次音樂(lè)的來(lái)源吧

  這次FF7CC里的音樂(lè)大概可以分成3部份。

  第一部份是來(lái)自于原來(lái)FF7的,在FF7CC里通過(guò)變奏重現(xiàn),這部份真的很完美,F(xiàn)F7配樂(lè)的水平之高完全超

  越了他游戲本身,變奏出來(lái)當(dāng)然也不會(huì)差,但這必定是以前的現(xiàn)成東西,F(xiàn)F7CC只能算是借用,所以第一

  部份在作為音樂(lè)評(píng)價(jià)時(shí)不應(yīng)該考慮在內(nèi)

  第二部份的音樂(lè)來(lái)自于動(dòng)畫(huà)《FINAL FANTASYVII最后的命令》,包括扎克斯主題音樂(lè)等等,這一部份的

  音樂(lè)和原來(lái)FF7的風(fēng)格差異很大,可以說(shuō)是專(zhuān)門(mén)為扎克斯打造的,這一部份的音樂(lè)明顯就比FF7差了一大節(jié)

  (作曲家應(yīng)該就是給FF7CC作曲的人)

  第三部份的音樂(lè)就是FF7CC原創(chuàng)得了,說(shuō)得不客氣點(diǎn),很糟糕,大多數(shù)都是重金屬音樂(lè)

  就以 沙漠 場(chǎng)地的那段音樂(lè)為例,本身沙漠的配樂(lè)就很氣無(wú)力,就像沒(méi)加佐料沒(méi)泡熟的方便面,那叫一

  個(gè)難吃+惡心啊 遇敵之后響起了暴力的重金屬音樂(lè),整個(gè)一個(gè)牛頭不對(duì)馬嘴,破爛不堪,而且FF7CC里

  的大多數(shù)原創(chuàng)音樂(lè)都是這樣,主旋律不突出,由如一條直線,而為了突出戰(zhàn)斗的快感,又要掩蓋本身曲

  子的平淡,就只能用刺耳的重金屬。

  我并不是說(shuō)重金屬不好,但他出現(xiàn)在了一個(gè)他不該出現(xiàn)的地方,回想下歷代的FF系列,從來(lái)就沒(méi)有過(guò)把

  重金屬音樂(lè)當(dāng)作主要戰(zhàn)斗音樂(lè)來(lái)使用過(guò),如果情況是FF10打水球那一段話,這時(shí)候用才感覺(jué)貼切

  不如我們這樣想下 把FF7CC里的 沙漠 配樂(lè)放在 平原 上聽(tīng),2者互換后也并沒(méi)有這種,啊?怎么在平原

  聽(tīng)到沙漠的音樂(lè)了的感覺(jué),那如果我們把FF7里的 沙漠 配樂(lè) 放在 平原上聽(tīng)的話,我想只要不是聾子都

  會(huì)覺(jué)得不對(duì)頭,因?yàn)橐魳?lè)和畫(huà)面無(wú)法結(jié)合了,感覺(jué)很怪,那為什么FF7CC里不會(huì)?那是因?yàn)榍懊嫠f(shuō)的

  那樣,這些曲子沒(méi)高潮,旋律過(guò)于平淡,都是差不多的一條直線,沒(méi)什么區(qū)別,當(dāng)然就不會(huì)有在沙漠里

  聽(tīng)到平原音樂(lè)的怪異感了

  在結(jié)合游戲談?wù)勎覀€(gè)人感受吧,就以開(kāi)頭的那段動(dòng)畫(huà)為例,先出現(xiàn)了FF7的開(kāi)場(chǎng)音樂(lè),恩不錯(cuò)啊,感覺(jué)來(lái)

  了,然后曲子到高潮部份,此時(shí)熱血沸騰,不用看畫(huà)面都有和神羅戰(zhàn)斗的感覺(jué)了,然后。。。突然音樂(lè)

  一停,出現(xiàn)了一段不溫不熱鋼琴曲。。。,那時(shí)我的感覺(jué)就像是開(kāi)F1開(kāi)到300碼了,然后一頭撞上了電線

  桿。。。我可能夸張了點(diǎn),但把2種風(fēng)格完全不同,水平也差異巨大的音樂(lè)放在一起,本身就是一種錯(cuò)誤

  作曲家的原義是很好,想在樂(lè)曲達(dá)到最高潮時(shí)來(lái)個(gè)急轉(zhuǎn),好使人產(chǎn)生一種巨大的反差感,就像是坐過(guò)山車(chē),坐到最高再?zèng)_下來(lái)一樣,不過(guò)由于那好似白開(kāi)水一樣的鋼琴曲,咱們坐過(guò)山車(chē)的乘客,這次全都沖出軌了。。。。。。。

  愛(ài)

  出于對(duì)FF7的愛(ài),我死纏著當(dāng)年的收入不高的老爸從香港買(mǎi)了盤(pán)正版的FF7回來(lái)

  出于對(duì)FF7CC的愛(ài),我省吃?xún)€用,花了存了很久的零花錢(qián)去買(mǎi)了版正版的FF7CC回來(lái),盡管我不會(huì)日文

  玩的是中文ISO,但還是買(mǎi)了

  出于對(duì)FF系列的愛(ài),我寫(xiě)下此文,并希望FF系列越走越好

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