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發(fā)布時間:2012-08-30 17:56 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
先說下開局建設(shè)心得
第一天 招英雄 造骷髏
第二天 升級骷髏射手 占領(lǐng)鐵礦(最高難度剛好10鐵 就這么揮霍了 所以開局我一般選木和鐵)
連上招的英雄的兵 一共70左右骷髏 18左右僵尸 運(yùn)氣好5~6鬼魂
打鐵礦木礦的守兵是沒有問題的了(升過級的小仙子最開心 蜜蜂對不死沒用 她們就不停的wait...你1個骷髏都能打贏...嘿嘿 不知是不是bug,沒升過級的就會沖過來了....)
如果是遠(yuǎn)程的話 有鬼魂最好 分成數(shù)隊(duì) 舍身堵炮眼 僵尸的主動性實(shí)在太對不起觀眾了.....僵尸的作用就是分成數(shù)隊(duì) 保護(hù)骷髏射手....
如果一開始給的城有旅館和fort 不用打怪就獲得的資源多的話
建議第一周出吸血鬼 剛好周7建好 下周就有10個吸血鬼+80以上的骷髏射手 高級礦 只要守兵弱點(diǎn) 可以輕松拿下
建造過程(有旅館和fort)----骷髏 骷髏射手 僵尸 2級城堡 幽靈 市場或魔法塔Lv1(看資源情況) 吸血鬼
如果沒旅館沒fort的話
建議不要造fort先 因?yàn)閒ort并不增加人口成長 而且要5000大洋....(10條木頭忽略 鬼族不缺...缺石頭...)
建造過程(什么都沒) 旅館---骷髏---骷髏射手---市場---僵尸----魔法塔-----2級城堡---鐵匠---吸血鬼或通靈塔或魔法塔lv2---3級城堡
升到3級城堡 每日2000 當(dāng)時要5000建設(shè) 如果造了fort 比上面的建設(shè)過程多了1k~2k 多等了1~2天
升級魔法塔2其實(shí)是個比較冒險的事 因?yàn)楦呒壻Y源都用了1,后面的死神什么的 水銀要5 高級難度初始剛好5....
不過如果出了聚靈奇術(shù)...那就可以帶80+骷髏和10多僵尸去打野外資源了 當(dāng)然看好守兵....什么木精靈
升過級的血腥妹妹 還是慎重下....如果英雄升了1點(diǎn)智慧 20mana 可以放3次的話 那就可以冒冒險 嘿嘿
開局英雄是弗拉基米爾(Vladimir)的話就不用造2級魔法塔啦 天生就會聚靈奇術(shù)
具體什么程度的兵力能打什么程度的野兵 這個要多實(shí)踐....還要配合魔法
比如我曾70骷髏射手+3只僵尸殺了172只長角惡魔(Horned Demon) 地獄2級兵
英雄power 6 智慧3 用slow 骷髏kite 英雄點(diǎn)射....打得累死....
英雄技能升級心得
個人感覺 不死族英雄如果要出終極技能的話
另外個修巫術(shù)或者召喚術(shù)比防御術(shù)好些
畢竟專家級巫術(shù)英雄前后釋放魔法時間縮短30%
而專家級召喚術(shù) 聚靈奇術(shù)威力是可復(fù)活 240+(30×P) 點(diǎn)生命
其他級別都是60+(15×P) 點(diǎn)生命(p是spellpower)
如果升了生命大師就是240+30 X (P+4)
很可觀
英雄是弗拉基米爾(Vladimir)的話 每升3級 聚靈奇術(shù)P+1
升技能的過程要一點(diǎn)運(yùn)氣 也要自己知道怎么升才能更容易出
升級時 左邊上下兩框?yàn)橹骷寄?右邊為分支技能
基礎(chǔ)支持1個分支技能 高級支持2個 專家支持3個
最好就是不要在基礎(chǔ)技能無任何分支的情況下提升為高級 優(yōu)先學(xué)會必須的分支技能
種族技能倒無所謂了 就那幾個 怎么學(xué)都學(xué)得完
這個其實(shí)大家可以用修改器把英雄經(jīng)驗(yàn)改改 升升看 找找感覺 .
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