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發(fā)布時間:2012-08-30 14:15 來源:互聯(lián)網 作者:佚名
學院派(academy)報告
從高中時代就一直癡迷魔法門系列, M&M從6玩到9, HOMM從2一直玩到現(xiàn)在的5,毫不夸張的說,這么多年來硬盤里唯一一直保留的游戲就是HOMM.
HOMM 2, 3代中的塔城(wizard, tower)一直是我的最愛,它在2代中與地下城(warlock, dungeon)并列為實力最強種族,而3代中它的連鎖閃電特技英雄索姆拉是多少敵人的噩夢。4代是HOMM系列的一個另類,其中的諸多創(chuàng)新在眾多玩家中是毀譽參半,但作為一個比較傳統(tǒng)的老玩家,我更傾向于以前各代的設定。4代中吸血鬼的強大讓我暫時投奔了亡靈族,而5代幾乎回歸了以往HOMM的傳統(tǒng),那么塔城是否還能成為我得最愛呢?
戰(zhàn)役模式我基本是不玩的,直接進入multiplayer,hotseat,和電腦進行作戰(zhàn),當然難度選擇從來都只選最高難度。按照慣例,選用人族(haven)來熟悉游戲,因為一般而言,人族是最傳統(tǒng),最均衡,最易理解也最容易上手的種族,星際爭霸如是,魔獸爭霸如是,HOMM也如是。人類兵種依靠均衡配合而發(fā)揮出的強大戰(zhàn)斗力是顯而易見的,天使的復活和騎士的治療通常能保證極小損失,獅鷲的battle dive是解決遠程兵種的利器,而人族的遠程兵種弓箭手和牧師也有不俗戰(zhàn)斗力,步兵這優(yōu)秀的肉盾也能有效保護他們,農民就很一般了,不過每人每天多收一塊錢也不算壞事,如果能招到Ellaine 這個有beloved of people特技的英雄,那也是對財政的很好補充,這年頭,誰都缺錢,不是嗎?
艱難的解決掉peninsula這張圖的一個敵人,我在the land of outcast這張圖上遇到了麻煩,因為要面對3個敵人,而且通常是我正在和地面上的一個電腦周旋的時候,地下的兩家就已經實現(xiàn)了統(tǒng)一,然后依靠雄厚的財力攜兩座城的精兵從地下一擁而上,無論如何也難以抵擋,就算能抵擋住第一波進攻,在以后的持久戰(zhàn)中也看不到獲勝的希望。經歷了無數次失敗和S&L之后,開始冥思苦想,到底怎樣才能取勝?這時我把目光投向了學院族(academy),希望靠更有技術性的打法來獲得勝利。
The land of outcast有個特點,就是資源很豐富,但都有強兵鎮(zhèn)守(特別在最高難度下),就是所謂撐死膽大的,餓死膽小的。我掂量了下初期手里的兵力,只能望著大片資源吞口水,此時估計財大氣粗的電腦正在瘋狂擴張吧,好的戰(zhàn)略才能扭轉這種劣勢。
學院族的精髓在于魔法和遠程,在這種指導思想下,initiative就是決勝的關鍵,高的initiative意味著能更早更多行動,用魔法和遠程攻擊御敵于國門之外,從而有效減少損失。
所以首發(fā)英雄我選擇擁有windspeaker特技的Johra,該特技能根據英雄等級而增加其在戰(zhàn)斗中的initiative,這種作用在以后的戰(zhàn)斗中能明顯體會到。另外初期推薦選擇資源而不是金錢。
1,首先談談魔法。
在魔法方面,我集中修煉summoning magic, 爭取在最快時間修到最高等級,其他系的魔法完全放棄,因為根本沒有時間施放其他系魔法。另外修煉enlightenment和sorcery做為輔助,這兩個wizard有相當高的概率修到,enlightenment增加屬性和經驗,并且其中的intelligence可以加50%mana,sorcery提高施法速度,其中的magic insight可以讓英雄學習其他系的三級魔法。
Summoning里面每級都有非常實用的魔法,下面分別介紹:
Level 1: 強烈推薦fire trap, 這在初期肉盾稀少又要打近程野兵時相當好用,事先分出幾組1個石像鬼,待布好地雷后飛過去吸引野兵來踩地雷,后面遠程兵種集中火力射擊,相當有效。
Level 2: wasp swarm, 可降低敵人initiative,不算是很有用,不過可以拖延時間讓己方遠程兵種多攻擊。
Level 3: 至今發(fā)現(xiàn)最可怕,最實用,得之可安天下的魔法,phantom forces。不僅可以復制任何生物并且具有其所有數值,而且復制出的鏡像有incorporeal特技,即50%的規(guī)避物理攻擊,各位已經聯(lián)想到那些令人頭疼的,老是打出綠色miss字母的鬼魂了吧?那么試想一下同樣的情景發(fā)生在一堆titan身上呢?這簡直就是野兵的終結者,遇到遠程或者跑的慢的就復制泰坦,遇到跑的快的就復制羅剎王做肉盾,而且攻擊還不反擊,天衣無縫的配合。理論上說,幸運術中的soldier's luck可以增加incorporeal的效果從而增加鏡像規(guī)避攻擊的概率,如果真如此,那幸運術就是個必修技能了。到中期手上幾個羅剎,連泰坦都沒有就敢清理強大的野外怪物,還能做到基本零傷亡,基本只有靠phantom forces才能做到。后期也是神擋殺神佛擋殺佛,只恨野外怪物不夠強,數量不夠多,賺了大把經驗(加上enlightenment的效果)和寶物去和對方英雄單挑,豈有不勝的道理?
Level 4: summon elementals, 當然比起phantom forces要遜色的多,不過召喚出來的東西是實打實的,不會像復制出的鏡像那樣被一個群體魔法就附帶著被消滅,在對付對方英雄的時候還是有點用處。
Level 5: conjure phoenix,后期的spell power高了之后召出的鳳凰也是相當可怕,雖然強不過鏡像,不過基于同樣道理,這個鳳凰也是實打實的,不會被輕易打掉。
還有個魔法是summon creature,反正wizard照我這樣升級下來絕對mana夠多,就這樣遠程把城里的兵隨時招來也沒有問題,連每周遠程送兵的程序都可以省了,輕松加愉快。
2, 再談談遠程兵種。
一級的侏儒也就算湊合,好在是個遠程。升級后可以修理(復活)傀儡這個肉盾,讓傀儡上前攻擊后再復活也不失為一種打法。
二級石像鬼個人認為是雞肋,基本不用在上面花錢,買幾個分好組勾引敵人和騙反擊就可以了。
三級傀儡作為肉盾沒什么好說的。
四級法師絕對是靈魂人物,唯一可惜的就是會誤傷,要小心利用。法師的建筑只要2500金,10礦石和5寶石,非常容易建造,在最高難度下第一周造出來也不是難事,以后相當長時間都是靠它打主力了。
五級神怪也沒什么特點,為省錢不招也罷。不過pinnacle of wishes有個附屬建筑treasure cave, 每天多加500塊,才3000塊(好像是),6天收回成本,值得盡早建造。
六級羅剎,絕對也是靈魂人物,大型生物,高攻擊力,不被反擊等特性配合鏡像魔法,一流的攻擊型肉盾。
七級泰坦,絕對實力的象征,遠程攻擊,近戰(zhàn)傷害不減,是唯一的遠程最高兵種。好多玩家就沖著它來的。建議沒升級前就不要帶出去了,損失了浪費,肉盾有羅剎就夠了,趕緊攢錢升級吧。
學院族攀升科技很快,第一周出法師,第三周出羅剎也不是不可能,所以初期選擇要資源相當重要,造了resource silo后每天有1個寶石,就算打不下寶石礦,也基本夠初期發(fā)展了。至于雞肋兵種就別浪費錢了,只招主力,靠魔法和操作彌補兵力不足,省下錢來搞發(fā)展。
3, 最后談談特技。
有不少玩家說學院族的artificer特技很垃圾,我在國外網站也看到不少人抨擊這個技能,說是雞肋。不過看在學院族魔法和遠程強大的份上,要在安個強特技,別人就干脆不要混了。其實artificer特技也不是一無是處,到中期屠殺了大量野怪,積存了不少資源后怎么辦?賣掉賺錢買兵?太可惜了,我就用來造寶物裝在兵種身上。最高級artificer技能造出的寶物能有3個屬性,對于法師,羅剎和泰坦,我選擇加initiative, 幸運和士氣這三項,而對于侏儒,加生命力,攻擊力和initiative是個好選擇,而對于傀儡這樣的肉盾,加防御力,生命力和魔法免疫力才是正道。
至于英雄的其他技能,幸運術和后勤術是很有用,不過這樣就沒有其他技能的空間了。到底哪幾個技能適合學院族英雄,這個可以繼續(xù)討論。
運用上述戰(zhàn)略的結果當然是大獲全勝。首先在地上那一家電腦從初期就被我壓制,很快被滅掉,然后地下的電腦結束混戰(zhàn)上到地面后也被我擊退。依靠清理地圖上強大的野兵英雄很快升到20級以上,獲得了海量寶物,我選擇裝備的大多都是加initiative的,后來甚至得到了戰(zhàn)爭枷鎖,以后的戰(zhàn)斗就是虐待電腦為樂了。
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