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發(fā)布時間:2012-08-30 14:12 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
昨天在游俠的第3關(guān)輸了2次 暫時沒心機再玩了(主要大戰(zhàn)多 雖然己方可以損耗少[例如1獨角獸換對方3星期的兵 當(dāng)然前提是自己打完主城后的損耗不多 剩余兵力比較強基本都可以做到 如果會復(fù)活更可以0損傷] 但太傷腦了) 無聊發(fā)下帖子 想聽下大家的意見 吸收自己不知道的知識 呵呵.
付上個截圖,第2星期第一天,英雄2-3級(忘了),10魔(放了個DECAY和+攻擊就沒魔了 主要沒+速 不然放+速也不會放+攻),48個一級兵(沒升級),16個2級兵,12個3級兵(此戰(zhàn)沒貢獻 其實戰(zhàn)斗前也完全不不需要擺出來 不過習(xí)慣了那陣型 經(jīng)常沒修改就按確定 ) 對46個步兵可以0損傷,其他族應(yīng)該很難做到.而且完全是硬打硬 沒戰(zhàn)爭機器 沒運氣成分:英雄特長隨機下毒沒出現(xiàn),沒士氣鼓勵,沒運氣+傷害(不信的話也沒辦法 畢竟我沒工具截視頻 放此截圖我出發(fā)點是認為這樣的條件算中肯偏差的了 很多條件還可以改善 而打得更好).
可以改善的地方:第一周建筑也有點錯 其實如果第一周跳開牛頭對以后發(fā)展會更好.而第2周第1天一般都起高級1級兵營 周末盡量傳兵回去升級(除非移動范圍內(nèi)還有力所能及的資源可以搶而停不下來) 然后星期1就連新兵再傳給英雄(注:'傳'人力傳而已 不要以為召喚 呵呵 早期1個跟班就可以了 第2周第一天可以再請個).帶著升級后的1級兵地穴會更牛(以48個一級兵為例 每次攻擊能令對方每回合失去48血 持續(xù)對方3次行動[無生命的例外]).另外 如果出現(xiàn)英雄戰(zhàn)場下毒 ,有戰(zhàn)爭機器,出現(xiàn)士氣,幸運當(dāng)然更容易了(不過早期基本士氣 幸運概率不高 士氣還勉強說得過去 訪問個+1后 基本都有3的)
并不是說其他族都要48個1級兵 16個2級兵才和地穴比(地穴兵精 征得少,以學(xué)院為例子 絕對數(shù)量上一定比地穴多很多), 例如精靈就要靠3級兵(獵人),任何族以第2周第1天的兵力能取得次效果都歡迎指教. 我想知道其他族有什么高級組合或者戰(zhàn)術(shù) 打同樣的怪可以0損傷.或許以步兵為例有點取巧 靠遠程的都很吃虧(步兵減50%射擊傷害),但其實只想說明遠程能做到0損傷的 地穴都可以做到,而地穴能做到 靠遠程的卻未必可以做到.畢竟直接攻擊傷害輸出較大 而且穩(wěn)定 肉博上的強可以不需要太依賴遠程 從而避免了射擊懲罰 有固定較高的傷害輸出. 打了5個族的戰(zhàn)役(差學(xué)院沒打 不過自定游戲玩過學(xué)院) 感覺還地穴還是不錯 .
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