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魔法門之英雄無敵5:命運(yùn)之錘——技能組合1.10

發(fā)布時(shí)間:2012-08-30 14:11 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  1圣堂族

  1.1英雄

  主力英雄推薦:1.克勞斯(Klaus),騎士特長,初始技能:基礎(chǔ)反擊,復(fù)仇打擊,基礎(chǔ)進(jìn)攻。點(diǎn)評:當(dāng)之無愧的bug英雄,創(chuàng)造騎士無敵神話。2.拉特格(Rutger),尋路特長(每2級增加1%移動(dòng)力),初始技能:基礎(chǔ)反擊,基礎(chǔ)后勤,基礎(chǔ)尋路。點(diǎn)評:唯一的移動(dòng)力特長英雄,誰也別想追的上,誰也別想逃的掉,不喜歡用bug男的可以用他首發(fā)。

  輔助英雄推薦:1.杜戈?duì)?Dougal),弩手特長,帶出更多弩手,week1下礦好輕松。2.伊琳娜(Irina),獅鷲特長,w2用她帶低級獅鷲滅遠(yuǎn)程野兵,省下升級獅鷲的6000g。3.埃蘭妮(Ellaine),農(nóng)民特長,默默無聞地為圣堂經(jīng)濟(jì)建設(shè)做貢獻(xiàn)。

  首發(fā)推薦拉特格(Rutger)+杜戈?duì)?Dougal)。

  1.2技能組合

  領(lǐng)導(dǎo)-神圣指引-敏捷光環(huán)-外交。從3代開始領(lǐng)導(dǎo)就是圣堂一族的必修技能,5代中領(lǐng)導(dǎo)的3個(gè)次級技能除外交外對主力英雄而言都比較垃圾,圣堂在領(lǐng)導(dǎo)系的2個(gè)特有能力剛好彌補(bǔ)了這一點(diǎn)。2級的弩手傷害雖高,但主動(dòng)只有8,比大部分遠(yuǎn)程部隊(duì)都低,神圣指引很好的彌補(bǔ)了這一點(diǎn),還能增加弩手的出手機(jī)會,對早期沒什么強(qiáng)力魔法,直接攻擊又不強(qiáng)的圣堂英雄來說,釋放神圣指引指引無疑是最好的選擇。敏捷光環(huán)作為少有的增加速度的手段,其地位更加重要,有了敏捷光環(huán),騎士跟天使能達(dá)到速度9,有了質(zhì)的飛躍。

  進(jìn)攻-戰(zhàn)術(shù)-箭術(shù)-報(bào)償。進(jìn)攻系是比較強(qiáng)力的一系技能,進(jìn)攻本身就很有價(jià)值,3個(gè)次級技能也都很不錯(cuò),相對次級技能用處不大的防御系(躲避,保護(hù)雖是好技能,單只有在獨(dú)特情況下才能發(fā)揮作用,泛用性遠(yuǎn)沒進(jìn)攻系的戰(zhàn)術(shù)和箭術(shù)高)來說,我更愿意選擇進(jìn)攻。戰(zhàn)術(shù)不只在打野兵的時(shí)候有用,決戰(zhàn)時(shí)更能跟對方的戰(zhàn)術(shù)技能抵消,雙方戰(zhàn)術(shù)抵消的情況下,圣堂的敏捷光環(huán)就能發(fā)揮出優(yōu)勢了。箭術(shù)能顯著提高弩手的傷害,前提圣堂mf只能靠弩手,相對比較痛苦,有了箭術(shù)開局難度會降低不少,后期訓(xùn)練出來的弩手海也能得到很大的收益。剩下一個(gè)空位我考慮放棄戰(zhàn)爭狂怒而選報(bào)償,原因有2:1.戰(zhàn)爭狂怒對低級兵效果比較明顯,而圣堂低級的主要進(jìn)攻部隊(duì)只有弩手一只,收益面較窄;2. 報(bào)償使得學(xué)習(xí)了領(lǐng)導(dǎo)術(shù)的圣堂族得到額外的收益。

  后勤-探路-故土-死亡行軍。后勤+探路,進(jìn)可攻退可守,可說是每個(gè)主力英雄必學(xué)的技能。后勤系的另2個(gè)次級技能偵察和領(lǐng)航么Σ淮螅梢雜錳賾心芰釋?死亡行軍來代替。故土+敏捷光環(huán)+戰(zhàn)術(shù),圣堂族兵種的速度近似于提升了3點(diǎn),相當(dāng)恐怖,如果運(yùn)氣不好,前期總不出敏捷光環(huán)和戰(zhàn)術(shù),也可以考慮用故土作為代替技能。死亡行軍在攻城戰(zhàn)中能提升4點(diǎn)速度,可說是個(gè)相當(dāng)bt的技能了,必學(xué)。

  光明魔法-天譴大師-祝福大師-防護(hù)大師。圣堂魔法行會出光明魔法的幾率最大,英雄本身的屬性成長也比較適合學(xué)輔助類的魔法。

  騎士的第5技能實(shí)在想不出選什么好,防御,幸運(yùn),暗黑魔法,攻城都各有各的好處,但也都沒有非常亮點(diǎn)的地方~~

  1.3 heroic地圖對電腦常用開局打法

  以起始城鎮(zhèn)等級3為例。首發(fā)拉特格(Rutger),酒館能出杜戈?duì)?Dougal)最好,要是沒出選其他能帶出1隊(duì)射手手的英雄也能開局。d1射手塔,副英雄合兵給主英雄,探到木,石礦。d2弩手塔,升級弩手,主英雄下木石礦的怪,撿資源占礦全讓副英雄做。d3-7出城鎮(zhèn)大廳(town hall)+獅鷲兵營+1魔+牧師兵營。w1主英雄可打的怪:

  1級。農(nóng)民,民兵,imp,高級imp,pixie,骷髏,斥候(弩手略有損失)。把弩手放角落,周圍放單個(gè)農(nóng)民肉墻,主力農(nóng)民不出戰(zhàn),以上兵種基本可弩手無損失滅之。

  2級。角魔,角魔督軍,僵尸,高級僵尸,劍舞,血女,高級血女。其中角魔,僵尸如數(shù)量少可用對1級兵的打法滅之,如數(shù)量多,可利用個(gè)小bug:讓分組的單個(gè)農(nóng)民走至野兵攻擊范圍剛好所不及處,野兵行動(dòng)時(shí)將有極大幾率只前移一格,本來只用2-3回合就能攻擊到戰(zhàn)場對面野兵,用這個(gè)bug可以沿后數(shù)個(gè)回合,此bug只適用與跟農(nóng)民差不多速度的兵種。劍舞跟血女(高級血女)在運(yùn)氣較好的情況下比角魔和僵尸還易打,只需注意三點(diǎn):1.數(shù)量被削減的差不多的劍舞和血女常常會不攻擊,只堵在弩手旁邊;2.農(nóng)民肉盾陣被攻破時(shí),對弩手放復(fù)仇打擊可以讓野兵優(yōu)先攻擊單個(gè)的農(nóng)民;3布陣時(shí)弩手和肉盾墻在一邊,單個(gè)農(nóng)民和彈藥車,帳篷,弩車等分另一邊,可以用單個(gè)農(nóng)民勾引1組野兵來打弩車等。另外這個(gè)時(shí)候英雄基本也能出到神圣指引,活用之會降低不少戰(zhàn)斗難度。

  3級。鐵人,鋼人,牛頭,牛頭守衛(wèi),幽靈,怨靈。鐵人,鋼人,牛頭,牛頭守衛(wèi)可采用對角魔等的bug戰(zhàn)術(shù)滅之(牛頭不出士氣是最好打的3級)。幽靈,怨靈可考驗(yàn)自己rp,如果弩手miss不多,農(nóng)民盾陣沒破既可滅之。

  w2出騎兵兵營+國會。如果地圖上3級及以下遠(yuǎn)程部隊(duì)較多,可以考慮先升級獅鷲(酒館出獅鷲特長英雄更好)滅遠(yuǎn)程野兵。

  2地牢

  2.1英雄

  主力英雄推薦:1.西尼塔(Sinitar),減少魔耗特長,初始技能:無阻魔法,超魔,破壞魔法。點(diǎn)評:號稱黃金圣斗士,實(shí)力也是黃金圣斗士級別的,其特技基本可達(dá)到超魔后魔法消耗跟沒超魔魔法消耗一樣或略多一點(diǎn)的效果。妖術(shù)師高p低k,又有超魔這樣的耗魔大戶存在,續(xù)戰(zhàn)力不夠,經(jīng)常oom,省魔特技可謂度身訂造,何況他出來還自帶超魔和魔箭。2.埃柳娜(Eruina),特長陰影主母,初始技能:無阻魔法,進(jìn)攻,破壞魔法。點(diǎn)評:看似不強(qiáng)的英雄,但后期等級高了特技觸發(fā)幾率相當(dāng)高,配合海量主母將讓敵人相當(dāng)頭疼。ps:埃柳娜(Eruina)使用傷害魔法(包括范圍魔法)也能觸發(fā)特技,修了巫術(shù)之后等于每0.7輪主母們就有額外攻擊一次的機(jī)會。

  輔助英雄推薦:1.于爾沃娜(Yrwanna),血女特長,w1有了她血女可比正常情況多出1/2強(qiáng)。2.萊托茲(Lethos),毒箭特長,rp好開戰(zhàn)可對所有敵人放毒,w1開局比只能放1次超魔魔箭或2次普通魔箭的西尼塔還強(qiáng)。

  首發(fā)推薦:西尼塔(Sinitar)+于爾沃娜(Yrwanna)。

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