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發(fā)布時(shí)間:2012-08-30 11:51 來(lái)源:3DM文學(xué)組-陸夫人 作者:hunter
槍械細(xì)節(jié)對(duì)比,右邊的圖片感覺(jué)倒退了5年有沒(méi)有!
刀痕,還是老樣子,像是糊上去的。
然而,就算是高開(kāi)的畫(huà)面CSGO的畫(huà)面水平也只能算是中上,感覺(jué)他去年就可以推出,要知道玩家的期待總是會(huì)隨著時(shí)間的推移而變得更高更高再更高,遺憾的是早就應(yīng)該推出的CSGO卻因?yàn)閂社這兩年為了斂財(cái)而沒(méi)有把其排到日程表上,從外表上來(lái)看也和半年之前的測(cè)試版沒(méi)有什么不同,稍后讓我們看看CSGO實(shí)際游戲表現(xiàn)如何,畢竟CS系列可不是靠畫(huà)面取勝的。
畫(huà)面說(shuō)完了讓我們看看音樂(lè)和音效,和前面的系列相比,CSGO雖然還是沒(méi)幾首BGM(3首),不過(guò)音樂(lè)的符合性卻大有長(zhǎng)進(jìn),在回合時(shí)間快到,或者埋放炸彈,炸彈快炸,人質(zhì)被救走等關(guān)鍵時(shí)刻會(huì)突然轉(zhuǎn)變。所以我常常會(huì)在游戲中因?yàn)橐魳?lè)的這種變動(dòng)而嚇到。
不過(guò)音效就未免有些偷懶了——或者說(shuō)經(jīng)典的延續(xù)?雖然槍械聲音的效果提高了,不過(guò)很多槍械的射擊的聲音還是和過(guò)去一樣(比如AWP經(jīng)典的“當(dāng)!”)。
另外,在后面對(duì)CSGO的介紹中會(huì)提到很多偷工減料OR經(jīng)典延續(xù)的地方,至于諸位玩家站在哪一方就無(wú)所謂了,夫人我對(duì)于所有射擊游戲都是中立的。
然而有二個(gè)地方可是真正的偷懶了,那就是所有槍械在子彈打光時(shí)候的撞針聲音,手槍一個(gè)聲音,霰彈,沖鋒,步槍,重型槍械都是一個(gè)聲音。匕首砍在不同材質(zhì)的物體上聲音也是一樣的。L4D都能做出來(lái),CSGO竟然做不出來(lái)?
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