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發(fā)布時(shí)間:2012-08-27 10:19 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一。個(gè)人心情
“正是江南好風(fēng)景,落花時(shí)節(jié)又逢君”,這不,距離《獸人必須死》初代發(fā)行不到一年的時(shí)間,這部廣受好評(píng)的“精致甜點(diǎn)”再一次迎來了續(xù)作。初代游戲就以其新穎流暢的戰(zhàn)斗方式,血腥爽快的動(dòng)作特效,華麗酷炫的畫面渲染傾倒了很多玩家。
當(dāng)真是“一騎紅塵基佬笑,無人知是獸人來”。而關(guān)于此類塔防游戲,用我文學(xué)組才高九斗半棍子同學(xué)的順口溜來講就是“先是槍、后整炮,導(dǎo)彈、核彈最后造,不減速、光輸出,用不了多久就得輸,減了速,再輸出,保證立馬死一片……”
那么這一次游戲會(huì)給我們帶來什么驚喜呢?容文藝貓為您一一道來!(鑒于每次評(píng)測(cè)文章下面都有一群無腦噴子的留言讓老娘很是不爽,so老娘再次歪一下范仲淹大人的《岳陽樓記》“然則北通搬運(yùn),南極2B,中二小白,多會(huì)于此,噴子之心,得無異乎?”)
二。游戲介紹
《獸人必須死2》是由Robot Entertainment公司(《帝國(guó)時(shí)代》締造者組建的工作室)開發(fā)的全新續(xù)作,這一次我們的基佬王子不再是孤身奮戰(zhàn),我們有了一個(gè)黑發(fā)的女巫妹子。
二代與一代相比除了新增加一個(gè)跟一代男主角特點(diǎn)完全相反的妹子之外,還添加了全新設(shè)計(jì)的關(guān)卡、更強(qiáng)壯更威猛更狡猾的敵人、更加兇殘的虐殺獸人的陷阱以及全新設(shè)計(jì)的武器、道具和魔法。甚至還包括有換衣系統(tǒng)。
當(dāng)然最重要的還不是這些,而是游戲新加入了雙人合作模式,玩家可以邀請(qǐng)好友一起虐殺獸人。游戲不同于其他上帝視角的塔防游戲,而是采用第三人稱視角。玩過《鐵腕軍閥:冬季攻勢(shì)》(FPS 塔防)和《周一格斗之夜》(TPS 塔防)的童鞋應(yīng)該能很容易上手。
三。游戲畫面——7.5分
游戲畫面比之一代進(jìn)步不少,雖然還是跟一代一樣采用卡通風(fēng)格渲染,不過這一次的畫面看上去不再像一代那樣滿屏狗牙了。游戲開篇采用幾幅精美的靜態(tài)仿油畫手繪風(fēng)格CG帶入游戲,簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單,畢竟這么一款小游戲也不需要那些能瞬間抓住玩家眼球的夸張CG來做過場(chǎng)動(dòng)畫。
正式進(jìn)入游戲之后可以發(fā)現(xiàn)游戲風(fēng)格同一代無太大區(qū)別,雖然游戲場(chǎng)景大部分都是發(fā)生在地穴隧道之中,但是玩家卻不會(huì)因此感到昏暗。與之相反的是大量光源照射、陷阱的觸發(fā)效果和魔法爆炸等大量靜態(tài)/動(dòng)態(tài)光源效果讓游戲整體畫面看上去非常舒服。
有種“銀燭秋光冷畫屏,輕羅小扇撲流螢”的淡淡閑情。沒有《戰(zhàn)地3》那種死全家的慘白感,也不像《使命召喚》系列那萬年不思進(jìn)取的屎黃感,這種柔和細(xì)膩的卡通畫面渲染對(duì)得起游戲的體積。
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