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發(fā)布時間:2012-08-20 14:26 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
今早懷著一絲希望進(jìn)入Z52,因為沒信心,一開始是用最低分辨率的。但發(fā)現(xiàn)那速度。。。人少也只有40多幀,人多就降到30多甚至20多,無語了,在關(guān)跳幀的情況下這種幀數(shù)就是灑太極。下午打算看完動畫之后這游戲也就完結(jié)了,不過想起幸村,我又重燃了斗志>_< 問句題外話,幸村用紅蓮屬性最好嗎,我覺得他用紅蓮屬性出C3好帥哦~
下面是一些優(yōu)化心得,主要是針對顯卡的,由于N卡我沒用過,估計N卡也有相應(yīng)的優(yōu)化軟件吧。先之聲明啊,我不保證對所有人都有效的哦,高配置的朋友就無視吧:
優(yōu)化軟件是ATI Tray Tools,相信ATI用戶應(yīng)該不陌生了,很強(qiáng)大的ATI顯卡調(diào)節(jié)工具。
QUOTE:
1.ATI Tray Tools
direce3D設(shè)置——
抗鋸齒和各向異性過濾:應(yīng)用程序控制
紋理品質(zhì)和貼圖細(xì)節(jié):高性能(經(jīng)過觀察發(fā)覺無論選擇高性能還是高畫質(zhì),游戲畫質(zhì)變化不大,但選擇高性能后的確可以提高一點幀數(shù))
垂直同步:總是關(guān)閉。(關(guān)閉后有好有壞,壞處就是菜單變得很快,但關(guān)閉后提高了一點點幀數(shù))
覆蓋刷新率:我是選擇同桌面的,當(dāng)然你不想游戲的速度超過60幀的話就選禁用,由應(yīng)用程序控制吧。
優(yōu)化:三線性和各向異性過濾都打鉤
催化劑AI:關(guān)
沒有說明的選項就不用理會了~
OpenGL設(shè)置——
附加選項那里把三級緩存勾上~
(其他選項基本同上)
2.情況允許的話,可以適度給顯卡和CPU超頻。
3.玩游戲時盡量關(guān)閉所有運行中的程序,QQ之類的。玩Z52時斷網(wǎng)關(guān)殺毒軟件也許也能起到一點積極作用。。。。玩完之后記得打開,雖然煩了點,配置不行也沒辦法的了。
4.選擇1024X768分辨率。我開始以為分辨率越小越流暢的,但原來不適用于這個游戲。。。起碼我的電腦是這樣,1024X768比640X480要流暢。大家可以各個分辨率都試試看,看看哪個分辨率最適合自己的電腦的。至于畫質(zhì)設(shè)定那里,按一下空格鍵。。。讓它返回游戲默認(rèn)的設(shè)定。游戲使用全屏幕,因為窗口模式的話,CPU要處理桌面其他東西,會降低游戲速度的。
優(yōu)化前無論怎么設(shè)定游戲都很慢,60%的時間是在慢動作中度過的。。。
優(yōu)化后平均幀數(shù)有50以上了,而在關(guān)跳幀的情況下,有50幀我已經(jīng)能感受到流暢感了?;蛘哂行┤艘?0幀吧,反正有50以上我就夠了^_^ 某些實在很多敵人的地方就降到40多,這點沒辦法了,我已經(jīng)做到最好的了,巧婦難為無米之炊。。。
PS:截圖之所以有兩個幀數(shù)是因為ATI Tray Tools本身就可以顯示幀數(shù)的,而FRAPS又可以顯示幀數(shù),一個左一個右,截圖后就兩個了。。。
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