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發(fā)布時(shí)間:2012-08-20 09:54 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
說實(shí)話,DAO的難度確實(shí)不低~普通難度下一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)就團(tuán)撲的結(jié)局相比很多新玩家都見識(shí)過了~
而這時(shí)所謂的老手們就開始淳淳善誘了 這款游戲是要按空格暫停的SLG啊,你當(dāng)ARPG玩還是去隔壁吧~~~
于是新人們便被嚇得一步一空格,嚴(yán)格遵從老玩家們的教導(dǎo)~生怕一個(gè)不留神人物走偏了1厘米導(dǎo)致團(tuán)滅~
可是對(duì)于新出的Tactics系統(tǒng)~老玩家們卻提也不提~不知是覺得簡(jiǎn)單得不值一提呢還是不屑于使用~~
但是對(duì)于我們低玩來說,這樣一個(gè)省心省力的好系統(tǒng)放著不用實(shí)在可惜~于是便和大家說明一下其使用方式
Tactis 說白了就是一個(gè)AI控制系統(tǒng),玩過FF12和外掛比較普遍的網(wǎng)游的玩家都不會(huì)陌生
玩家只要在這個(gè)系統(tǒng)中預(yù)設(shè)好行動(dòng),那你的人物遇到你預(yù)設(shè)的情況時(shí)便會(huì)按照該設(shè)定行動(dòng)
其主要分為兩個(gè)部分
如果 If 部分 和 那么 then部分
如果怎么樣,然后怎么樣
比方說:如果 玩家1的HP<30% 那么玩家1使用小型回血?jiǎng)?/p>
簡(jiǎn)單易懂~只要設(shè)好條件~玩家完全可以擺脫空格鍵,連鼠標(biāo)都無需使用,泡杯茶慢慢享受戰(zhàn)斗吧
Tactics界面
如你所見,左邊為如果If部分,右邊為那么Then部分
如果IF
點(diǎn)開如果項(xiàng)后,第一層是對(duì)象部分,大家可以看到有:自己self,同伴ally(所有),敵人enemy,同伴(分開),和當(dāng)前控制角色controlled party member
第二層是狀態(tài)部分,有:狀態(tài)status,HP,MP,任意,護(hù)甲類型Armor type,被何種攻擊攻擊attacked by type of attack,被敵人包圍 surrounded by enemies
第三層就是具體的描述了,比方說Status中分緩慢,麻痹,倒地,HP和MP的百分比狀況,攻擊的類型,被多少敵人包圍
玩家只需要像造句一般把三層條件組合起來,就構(gòu)成了如果部分
舉例:
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