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發(fā)布時間:2012-08-17 14:01 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
要利用樣板建立物品,我們必須先開啟Palette視窗。如果你找不到,就點選View -> Palette。
o 點擊Paleete視窗頂端的"ALL"圖標。會提供所有可以使用的東西。
o 找到你先前建立的MyCustomItems目錄。對它按滑鼠右鍵并選擇 New -> Item。 Create New Resource視窗會彈出來。
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在Resource Name欄位,為你的物品輸入識別字。我使用 "my_custom_weapon"。
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因為我們要讓物品可以在游戲里使用,所以我們必須確保資源是核心資源(core game resources)的一部分。 ; 按Module 下移選單,選Core Game Resources。
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在Owner Modul欄位必須是寫我們的模組名稱,以我為例為: My Custom Items Addin。
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完成如下圖,按OK,關(guān)閉視窗并等待toolset的訊息。
如果你是遵從此教學(xué),
現(xiàn)在你會看到我們新建物品的properties視窗,找不到就點選my_custom_weapen.uti兩次
讓我們利用表單里重要的欄位建立一把不錯的長劍
o Base Item Type:選擇物品的類型。我們要長劍,所以在下移選單里選擇Weapon - Longsword。
o Description: 此欄位是用來描述游戲里物品的說明,以我為例"Mighty Longsword of my right hand!"
o Icon: 點...開啟檔案,開啟對話并看圖標,選擇你想要的,在此我使用ico_longsword.dds作為游戲的小圖標。 (所有圖標都是以 ico_ 開頭!)。
o Inventory Subgroup: 長劍使用205000。此欄位是指明我們的物品是道具列表的第幾種。所有的長劍都是205000。
o Item Variation: 這是用來選游戲里物品實際的模型,在此我使用Longsword 5,你可以選你喜歡的。
o MaterialProgression & Material Type: 這是用來選擇物品的材質(zhì)與類型。首先我不知道MaterialProgression是干么的,而Material Type會影響外型和此物品實際能力,就以武器來說會影響傷害、重擊機率等等,在此我兩格都選擇Weapon, Dragonbone 。
o Name: 游戲里顯示得物品名稱,如"Unstoppable Force"。
o Tag: 此欄位的內(nèi)容是用來指向我們的物品。在此我使用先前所定義的資源名稱(Resource Name):"my_custom_weapon"。
o Cost: 此物品的價格,以我為例是100銀幣。
o Item Properties: 為你的物品選擇屬性如增加傷害、降低力量等等。
o OnHit Effect & OnHit Power: 如同項目所述,是攻擊時的額外效果Effect是選擇對龍或是對精靈等的額外傷害或是火焰等的特殊攻擊,Power則是傷害值。在此我使用+10 extra damage vs. darkspawn.
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