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科林麥克雷:塵埃——上手評(píng)測(cè)與研究

發(fā)布時(shí)間:2012-08-14 15:39 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  車輛在生活中并不陌生,賽車類游戲的優(yōu)勢(shì)就是貼近生活,無論什么玩家都可以在游戲中找到歡樂,當(dāng)然,不同的人對(duì)不同的游戲有不同的看法。對(duì)筆者而言,轟鳴的引擎和后輪揚(yáng)起的塵土就是男人的浪漫。

  作為賽車飯來說,這幾年是個(gè)好年頭,這類游戲自從進(jìn)入次世代以后有較為高速的進(jìn)步,其中佼佼者有NFS9,F(xiàn)ORZA2,GT5P,DiRT,Grid,PGR4等。這些雖然偏重點(diǎn)不同,但都反映了賽車游戲飛速的發(fā)展和創(chuàng)新。

  賽車類游戲進(jìn)步當(dāng)然和機(jī)能提升有很大的關(guān)系,更高的主機(jī)性能可以使游戲開發(fā)小組能夠有較多的開發(fā)選擇,無論是畫面還是物理引擎方面,都有讓人很滿意的游戲。當(dāng)畫面和物理效果都有非常出色的表現(xiàn)的游戲出現(xiàn)的時(shí)候,玩家一定會(huì)歡呼雀躍了,當(dāng)然筆者要說的就是2009年第一個(gè)真實(shí)意義上的賽車大作:DiRT2。

  作為頗受好評(píng)的前作續(xù)篇,DiRT大幅改進(jìn)了前作內(nèi)容,首先就是那個(gè)創(chuàng)意滿賽的界面,和以往大部分游戲不同,該界面是一個(gè)互動(dòng)場(chǎng)景,也就是說令玩家更有身臨其境之感,踏入拉力賽車的熱血世界,也更直觀的反映了比賽氣氛。

  第二就是加入了Flashback這個(gè)系統(tǒng),記得第一次看見這個(gè)系統(tǒng)是2008年夏季的Grid。Grid可以看做是DiRT的姐妹篇游戲,使用的圖像引擎和駕駛手感都非常相似。Flashback系統(tǒng)簡(jiǎn)單來說就是可以使時(shí)光倒流,彌補(bǔ)你在比賽過程中的失誤。舉一個(gè)例子,如果你在游戲里面車輛不慎撞毀,你可以選擇使用Instant Replay(即時(shí)回放),把時(shí)光倒流到發(fā)生事故以前,繼續(xù)游戲,下一次你看到同樣的彎道就不會(huì)傻傻的犯同樣的錯(cuò)誤了。當(dāng)然flashback不是無限使用的,依難度選擇,Easy可以使用5次,而最高難度不能使用flashback。

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  畫面:

  DiRT2的場(chǎng)景是目前家用機(jī)里面迄今為止最強(qiáng)大的一款,細(xì)節(jié)非常的充實(shí),而光影就稍微夸張了一點(diǎn),但是夕陽照在駕駛艙里面的感覺還是很愜意的。雖然我購(gòu)買的游戲是X360版,720p,但是幾乎看不到什么鋸齒,估計(jì)是抗鋸齒特效的緣故,全程也沒玩到什么丟幀的地方,總之是個(gè)非常養(yǎng)眼的游戲。要說一點(diǎn)不足就是車輛建模和貼圖,感覺不夠細(xì)致,下次Codemasters應(yīng)該在這方面多下點(diǎn)功夫。。。游戲細(xì)節(jié)方面也很不錯(cuò),不同地方碰撞就有不同地方的車輛損傷,另外隨著你車輛在泥地里開的路程的增加,車輛上泥沙越來越多,一般最后連車牌都覆蓋了看不清。。。

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