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發(fā)布時(shí)間:2011-08-19 來(lái)源:17173 編輯:lihong
寵物森林里面要想玩得有個(gè)性,那么就要研究寵物的天性。寵物的天性決定了寵物的好壞。這個(gè)是毋庸置疑的,每個(gè)系列都有每個(gè)系列特定的寵物天性。而每個(gè)種類的寵,也有自己相應(yīng)的天性。
先說(shuō)龍系,龍系列的特點(diǎn)是群攻技能多,攻擊數(shù)值又高。所以,相對(duì)的天性就是需要高攻擊的輔助,造成攻擊更加高的效果。我推薦的天性是:狙擊+雀斑 遲鈍的龍就有這樣的天性。群攻技能多,也就代表的致命一擊出現(xiàn)的幾率高(龍寵天使暴擊值就優(yōu)秀),因此狙擊、雀斑天性可是達(dá)到傷害最大目的的最好幫手(就算是雌性寵物,能增加原本偏弱的防御也不錯(cuò))
狙擊 致命一擊的威力可以再度追加X(jué)若干的破防力
雀斑 如果寵物是雄性,則兩攻增加若干,如果是雌性則兩防增加若干
再來(lái)說(shuō)說(shuō)昆蟲(chóng)。昆蟲(chóng)的的代表就是螳螂了。螳螂有著很高的使用價(jià)值,單體攻擊不弱的螳螂。加上毒云以及毒發(fā)技能的配合,給對(duì)方造成的傷害也是可觀的,推薦的天性是:七日斬+高速。尤其是在PK場(chǎng)上的螳螂配合該類天性更為逆天。畢竟高速引發(fā)的"先下手為強(qiáng)"還是相當(dāng)出色的。
七日斬 能被7整除回合,普通攻擊力增加若干(相當(dāng)高)
高速 每回合恢復(fù)PP值若干
接下來(lái)是機(jī)械系:機(jī)械系列的寵物有和他名字一樣的天性,免疫流血。因?yàn)闄C(jī)械是機(jī)器嘛。。。推薦的天性很簡(jiǎn)單:免疫流血和血牛。血牛是冰塊獸的天性,很不錯(cuò)的一個(gè)。血牛的優(yōu)勢(shì)玩過(guò)網(wǎng)游的都知道,"血多才是王道"也一直是很多人心中的觀點(diǎn),而免疫流血?jiǎng)t保證對(duì)手無(wú)法利用無(wú)數(shù)防御的百分比扣血技能消耗您,將您血牛的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮的更為完美。
流血免疫 機(jī)械系的天賦,不會(huì)產(chǎn)生流血或掐傷狀態(tài)。
血牛 自身兩防比實(shí)際少20%,HP上限提高若干
幻魔類,幻魔其實(shí)是個(gè)不適合單練的系列,攻擊不高,防也不高,相對(duì)的HP和SP也少,只是有著華麗的外表,天性其實(shí)就是一個(gè)最好,那就是武術(shù)。能夠造成敵人攻擊的MISS,但是一旦被對(duì)手攻擊到,后果可以很嚴(yán)重的,造成當(dāng)前傷害的2.5倍。乖乖。。。。這樣會(huì)很痛的。別的沒(méi)什么好說(shuō),大致免疫普通攻擊的效果有多強(qiáng),您可以在游戲慢慢體會(huì)。
植物系的種族優(yōu)勢(shì)比較適合養(yǎng)成治療寵物,并且天性中也多時(shí)保命類的小強(qiáng)天性。如:香味、光殼等。雖然基礎(chǔ)能力值還是極為出色的,更何況植物系的外表實(shí)在是對(duì)女性太有誘惑力。光殼此類被動(dòng)天性的效果相比是人都喜歡,畢竟攻防都加的,而香味對(duì)于醫(yī)生職業(yè)的植物系寵物自然也是好處多多,畢竟只有你能生存下去在能為隊(duì)伍提供更大的貢獻(xiàn)。
光殼 基礎(chǔ)光攻光防比實(shí)際多若干
香味 處于隊(duì)伍前排之時(shí),光明防御力能提高若干
海鮮系寵物屬于喜歡彰顯個(gè)性玩家的選擇,該系寵物在對(duì)戰(zhàn)BOSS時(shí)有著明顯優(yōu)勢(shì)。眾多如同SS的持續(xù)傷害技能讓BOSS們頭痛不已。天性方面也是讓人咂舌,竟然有著噴霧與血牛此類牛X天性。血牛就夠強(qiáng)悍了,再加上一種與"武術(shù)"異曲同工的噴霧,以后誰(shuí)還能對(duì)海鮮系寵物掉以輕心哦!強(qiáng)就一個(gè)字
噴霧 有若干幾率免疫敵人普通遠(yuǎn)程攻擊
人形系寵大都外表出眾(誘惑可能更適合),相比植物系寵物,人形系寵物的擁護(hù)者絕對(duì)以男性居多。在外表的風(fēng)光照射下,天性的意義已經(jīng)不是玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。狙擊、人來(lái)瘋其實(shí)都是相當(dāng)不錯(cuò)的天性。狙擊夠強(qiáng),在輔助人來(lái)瘋。多人戰(zhàn)斗的初始階段人形系絕對(duì)是最為值得注意的對(duì)手。(多人副本冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗中,此類天性占的便宜可以是不容小視的哦)
人來(lái)瘋 對(duì)方場(chǎng)上人數(shù)超過(guò)8個(gè)時(shí),光攻與暗攻同時(shí)上升若干,當(dāng)?shù)陀?人時(shí)恢復(fù)原狀
野獸系應(yīng)該是大家最關(guān)心的了,畢竟新人進(jìn)入游戲的初始寵物就是野獸系的袋貓。能力還是相當(dāng)不錯(cuò)的,天性推薦再生、蓄熱、雀斑。不論是冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗中的怪物還是PK時(shí)的對(duì)手,流星拳等火屬性攻擊技能還是使用率想當(dāng)高的,而具備了下列2種天性后這些都將成為您的優(yōu)勢(shì)。此時(shí)您的生命力可是與擁有"血牛"天性的寵物有的一拼哦!
蓄熱 受到火系攻擊時(shí)候,有20%的幾率回復(fù)自身若干的HP
再生 每個(gè)回合可以恢復(fù)自身級(jí)別數(shù)若干的HP
對(duì)于寵物的天性,本人了解的大致就以上幾點(diǎn)。好的天性,玩家而已通過(guò)生育系統(tǒng)來(lái)進(jìn)行保留??梢詫尚詫櫸镫p方相同的好天性進(jìn)行保留,從而得到更多良好天性的第二代寵物寶寶。
下面是本人搜集下來(lái)的所有寵物天性的介紹作為參考,希望對(duì)大家有所幫助。
怪味 處于隊(duì)伍前排之時(shí),黑暗防御力能提高若干
肥胖 受到的傷害是風(fēng)或火兩系元素,則傷害減少若干
強(qiáng)力粘液 攻擊敵人時(shí)可使對(duì)手在奇數(shù)回合時(shí)不能進(jìn)行移動(dòng),持續(xù)5個(gè)回合
激怒 受到致命一擊時(shí),能提高3個(gè)回合自身若干的光明攻擊
暴躁 受到致命一擊時(shí),能提高3個(gè)回合自身若干的黑暗攻擊
不屈 受到致命一擊時(shí),能恢復(fù)所受傷害的若干的HP
高速 每回合恢復(fù)的PP可以額外增加若干
吸盤(pán) 通常情況下,不會(huì)被敵人強(qiáng)制移動(dòng)場(chǎng)上位置
波濤 在HP少于1/3時(shí),水屬性攻擊威力上升若干
長(zhǎng)刺 受到近身攻擊時(shí),能對(duì)攻擊者造成若干+(自己等級(jí))點(diǎn)傷害
磁性 所有比自己等級(jí)低的敵對(duì)機(jī)械寵物在自主移動(dòng)場(chǎng)上位置時(shí),若干的幾率失敗
發(fā)芽 在HP少于1/3時(shí),自然屬性攻擊威力上升若干
狙擊 致命一擊的威力可以再度追加X(jué)若干的破防力
慢熱 戰(zhàn)斗的前3回合,自身攻擊力減少[60-PW]%,之后恢復(fù)原狀并永久性提高若干攻擊力
蛻皮 每回合有若干幾率去掉自身一個(gè)不良狀態(tài)
蓄熱 受到火系攻擊時(shí)候,有20%的幾率回復(fù)自身若干的HP
蓄水 受到水系攻擊時(shí)候,有20%的幾率回復(fù)自身若干的HP
不厚道 普通攻擊比自己等級(jí)低的寵物時(shí),攻擊力提升若干
武術(shù) 有若干幾率免疫敵人普通近身攻擊,一旦被擊中,會(huì)受到2.5倍傷害
同性競(jìng)爭(zhēng) 對(duì)方場(chǎng)上存在比自己級(jí)別高的同性時(shí),光攻與暗攻同時(shí)上升若干
出風(fēng)頭 對(duì)方場(chǎng)上存在比自己級(jí)別高的異性時(shí),光攻與暗攻同時(shí)上升若干
人來(lái)瘋 對(duì)方場(chǎng)上人數(shù)超過(guò)8個(gè)時(shí),光攻與暗攻同時(shí)上升若干,當(dāng)?shù)陀?人時(shí)恢復(fù)原狀
熱能馬達(dá) 受到火系攻擊時(shí),能回復(fù)若干點(diǎn)PP
毒刺 受到近身攻擊時(shí)有若干幾率讓對(duì)手中毒
化毒 受到中毒狀態(tài)時(shí),可立即自我清除,并會(huì)恢復(fù)自身HP上限若干的HP
緊張 雙方場(chǎng)上只有一個(gè)寵物時(shí),對(duì)方的PP消耗增加若干
近視眼 普通攻擊對(duì)方前排寵物時(shí)威力上升若干,普通攻擊對(duì)方后排寵物時(shí),威力下降20%
遠(yuǎn)視眼 普通攻擊對(duì)方前排寵物時(shí)威力下降20%,普通攻擊對(duì)方后排寵物時(shí),威力上升若干
弱視 任何普通攻擊威力下降20%,技能攻擊威力上升若干
飛翔 受地屬性攻擊傷害減少若干
偷懶 在奇數(shù)回合防御力正常,攻擊力下降20%,但有15%的幾率回復(fù)一定[PW-5]%的HP;在偶數(shù)回合攻擊力正常,防御力上升若干
配合治療 受到任何技能治療的時(shí)候,還能自我再恢復(fù)治療量若干的HP
光過(guò)敏 受到光明攻擊時(shí)候,能增加暴擊率若干點(diǎn)。此狀態(tài)不疊加,能維持2回合。
雀斑 如果寵物是雄性,則兩攻增加若干,如果是雌性則兩防增加若干
流血免疫 機(jī)械系的天賦,不會(huì)產(chǎn)生流血或掐傷狀態(tài)。
殘忍 攻擊帶有"流血"或"掐傷"狀態(tài)的敵人,會(huì)追加若干的傷害
噴霧 有若干幾率免疫敵人普通遠(yuǎn)程攻擊
香味 處于隊(duì)伍前排之時(shí),光明防御力能提高若干
生根 任何時(shí)候連續(xù)3個(gè)回合防御,則提高兩防若干。發(fā)生移動(dòng)后,此效果消失。消失可再次提高
蘿莉 擁有楚楚動(dòng)人的外表,受到異性寵物的傷害減少若干
小強(qiáng) 如果一個(gè)回合結(jié)束后,HP正好處于1/10以下,則有若干的幾率恢復(fù)HP上限30%的HP。
抗石化 無(wú)法被石化
鱗甲 在水中作戰(zhàn)時(shí)增加若干的回避率。
頑強(qiáng) 當(dāng)受到"眩暈、麻痹、中毒"影響時(shí),每回合自動(dòng)恢復(fù)自身HP和SP上限的若干,直至不再受到任何一種影響為止
仇恨 場(chǎng)上任意同伴死亡后,自身光攻和暗攻同時(shí)提升若干
謹(jǐn)慎 場(chǎng)上任意同伴死亡后,自身光防和暗防同時(shí)提升若干
傳染 被近身攻擊后,有若干的幾率將自身所帶的一個(gè)"減益狀態(tài)"傳染給攻擊者3個(gè)回合
英勇 增加若干的暴擊率,但HP上限要低于實(shí)際上限的10%
仁慈 暴擊率下降3%,但是HP上限要比實(shí)際上限多若干。
迅猛 每回合回復(fù)的PP多若干點(diǎn)
遲鈍 每回合回復(fù)的PP少4點(diǎn),但SP上限比實(shí)際上限多若干
堅(jiān)韌 HP上限比實(shí)際上限多若干
旺盛 SP上限比實(shí)際上限多若干
光刃 基礎(chǔ)光攻比實(shí)際多若干
光殼 基礎(chǔ)光攻光防比實(shí)際多若干
暗刃 基礎(chǔ)光攻暗攻比實(shí)際多若干
暗殼 基礎(chǔ)光攻暗防比實(shí)際多若干
裝死 自身HP低于HP上限20%時(shí)進(jìn)入假死狀態(tài),當(dāng)前回合到下1個(gè)回合內(nèi)以你為目標(biāo)的進(jìn)攻都會(huì)失敗,假死狀態(tài)每場(chǎng)戰(zhàn)斗只會(huì)出現(xiàn)一次
再生 每個(gè)回合可以恢復(fù)自身級(jí)別數(shù)若干的HP
偽龍 當(dāng)隊(duì)友使用與龍型系相關(guān)的增益技能時(shí),有若干幾率可以成功偽裝龍型系接受增益效果
鋼筋 受到遠(yuǎn)程普通攻擊傷害減半,且受到的火系攻擊時(shí),傷害量超過(guò)你自身最大HP[25-PW]%時(shí),則可免疫此次傷害,,但不能自主移動(dòng)
柔道 普通攻擊處于防御姿態(tài)的敵人時(shí),能使其眩暈2個(gè)回合
冰霜體質(zhì) 在下雪天每回合能恢復(fù)若干點(diǎn)HP
濕潤(rùn)體質(zhì) 遇到下雨天每回合有若干的幾率能將自身所有異常狀態(tài)全部消失
干燥體質(zhì) 晴天HP每回合恢復(fù)若干點(diǎn)HP,雨天HP每回合減少[PW/2]點(diǎn)HP
戲水 在下雨天每回合能恢復(fù)若干點(diǎn)HP
燃燒 在晴天時(shí),HP每回合會(huì)減少2%,但光攻增加若干
光合作用 晴天時(shí)每回合能恢復(fù)若干點(diǎn)SP
葉綠素 晴天時(shí)每回合能恢復(fù)若干點(diǎn)PP
風(fēng)擺 在大風(fēng)天氣下,若干的幾率回避敵人的攻擊
硬朗 當(dāng)處于流血、中毒狀態(tài)時(shí),自身兩攻提升若干,并可抵消50%的自然系傷害,持續(xù)3個(gè)回合
維修 治療機(jī)械系的寵物時(shí),能追加治療效果若干
拆卸 攻擊機(jī)械系寵物時(shí),能追加傷害若干
利爪 提高"亂抓"技能卡片的威力若干,普通攻擊有[PW*2.2]%的概率導(dǎo)致對(duì)方流血
鐵布衫 中華奇幻武術(shù)之一,使用防御狀態(tài)時(shí),抵抗傷害效果提高若干
隊(duì)列穿刺 敵方形成3人一列時(shí),普通攻擊敵方第一排的寵物,其后排所有隊(duì)員都會(huì)受到若干的傷害
花火 受到300點(diǎn)以上火系傷害時(shí),有80%概率獲使自身火屬性抗性提高若干,基礎(chǔ)火屬性攻擊提高[PW*0.643]%,持續(xù)3個(gè)回合
節(jié)能 在使用防御狀態(tài)時(shí),可以為自己恢復(fù)若干點(diǎn)
墻邊草 當(dāng)自己處于后排時(shí),有15%幾率免疫水、風(fēng)兩種屬性攻擊的傷害
血牛 自身兩防比實(shí)際少20%,HP上限提高若干
無(wú)賴 PP為負(fù)數(shù)的時(shí)候,暴擊率提高若干
謙讓 每個(gè)回合內(nèi)自己行動(dòng)之前受到傷害的話,有40%使自己的超能攻擊威力提高若干????
禮貌 每個(gè)回合內(nèi)自己行動(dòng)之前受到傷害的話,有40%使自己的幻影攻擊威力提高若干????
憐憫 每個(gè)回合內(nèi)自己行動(dòng)之前受到傷害的話,有40%使自己的神圣攻擊威力提高若干????
寬容 每個(gè)回合內(nèi)自己行動(dòng)之前受到傷害的話,有40%使自己的自然攻擊威力提高若干????
鏡面 有25%概率免疫遠(yuǎn)程普通攻擊,并將原威力若干的傷害反彈給釋放者
失眠 有若干的概率不會(huì)受到"睡眠"和"噩夢(mèng)"狀態(tài)的影響
神盾 在能被5整除的回合,所受的傷害點(diǎn)數(shù)均以扣除SP的方式進(jìn)行。每若干點(diǎn)傷害折算成1點(diǎn)SP消耗
熔化 在能被3整除的回合進(jìn)行普通攻擊,可追加60%威力,但自己也會(huì)受到[100-PW]%的傷害,不會(huì)導(dǎo)致死亡,至少留1點(diǎn)HP
遠(yuǎn)程穿甲 自己位于后排時(shí),以火或水屬性攻擊比自己光防高的敵人時(shí),有25%幾率追加若干的破防力
近程破盾 自己位于前排時(shí),以地或風(fēng)屬性攻擊比自己暗防高的敵人時(shí),有25%幾率追加若干的破防力
腥臭 攻擊敵方"減益狀態(tài)"超過(guò)2個(gè)以上的寵物時(shí),有若干獲得15點(diǎn)SP
黎明 第5個(gè)回合開(kāi)始提高若干點(diǎn)光明傷害
黃昏 第5個(gè)回合開(kāi)始提高若干點(diǎn)黑暗傷害
石像鬼基因 處于石化狀態(tài)時(shí),可以獲得石像鬼狀態(tài)4個(gè)回合,免疫所有暗黑傷害,但受到光明傷害會(huì)加成33%。每回合有若干幾率治愈最大HP的20%
分憂 有若干概率使佩戴者受到超過(guò)400點(diǎn)暗黑攻擊時(shí),均攤給本方場(chǎng)上所有單位,每多均攤一個(gè)單位,總攻擊點(diǎn)數(shù)加75
隱蔽 站在隊(duì)伍后排時(shí),使用保護(hù)色技能可延長(zhǎng)效果2個(gè)回合
暴龍基因 當(dāng)受到傷害時(shí),自身生命值低于最大上限50%時(shí),將有一定若干的幾率進(jìn)入暴龍狀態(tài),攻擊力上升40% 防御力下降20%,持續(xù)3回合
適應(yīng) 有若干的幾率使自己受到的傷害減少"當(dāng)前回合數(shù)的平方"的量,最大不超過(guò)180點(diǎn)
七日斬 在能被七整除的回合,普通攻擊威力增加若干
毒囊 被打倒后,會(huì)噴射出大量毒液到對(duì)方場(chǎng)上所有寵物身上。每個(gè)敵人中毒的概率為若干
過(guò)敏 戰(zhàn)斗前三回合受到近身攻擊會(huì)造成敵人等級(jí)×5的反彈傷害,并有若干幾率使其產(chǎn)生過(guò)敏狀態(tài)
蟲(chóng)王 如果場(chǎng)上存在比自己兩攻都高的昆蟲(chóng)系隊(duì)友,則為自己兩攻同時(shí)增加若干
無(wú)霜冰箱 累計(jì)的水抗性超過(guò)55以上時(shí),每回合開(kāi)始可以自動(dòng)將其歸零
貓咒 當(dāng)場(chǎng)上出現(xiàn)能被44整除的傷害時(shí),有若干幾率隨機(jī)給予對(duì)方場(chǎng)上任意單個(gè)寵物貓咒狀態(tài),持續(xù)3個(gè)回合
爆裂狂風(fēng) 當(dāng)受到超過(guò)1000點(diǎn)以上超能或神圣傷害時(shí),可獲得下一次的風(fēng)屬性攻擊力提高若干的效果
掃雪 只要在本回合自主移動(dòng)過(guò)位置,就有若干概率為自己相鄰的隊(duì)友驅(qū)散一個(gè)"減益狀態(tài)",但只能在被3整除的回合生效
逆鱗 受到暴擊時(shí),有若干幾率隨機(jī)解除一個(gè)正處于3回合冷卻或者預(yù)熱的技能
貓福 當(dāng)能被3整除的回合時(shí),與自己相臨格子的寵物接受了治療,則若干幾率隨機(jī)給予本方一名隊(duì)友貓福的效果(不可驅(qū)散)持續(xù)3個(gè)回合
吸魂 場(chǎng)上每死去一個(gè)單位,可以獲得若干點(diǎn)SP
搗蛋 普通攻擊如果產(chǎn)生暴擊的話,有若干概率使敵人命中率下降21%,持續(xù)3個(gè)回合
巡邏 每次自己在場(chǎng)上的位置發(fā)生了移動(dòng),則有25%幾率為自己增加若干暴擊率2個(gè)回合
麻醉果 普通攻擊可以有若干幾率使敵方進(jìn)入睡眠狀態(tài)2-3個(gè)回合
妒嫉 如果在回合數(shù)大于15以后,攻擊任意當(dāng)前HP大于HP上限若干的敵人時(shí),可以造成對(duì)方眩暈2個(gè)回合
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