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戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2——DOW2太空陸戰(zhàn)隊(SM)基礎戰(zhàn)術和一些FC裝備選擇

發(fā)布時間:2012-08-03 17:47 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  AS的出現(xiàn)代表你的進攻開始。我不相信有任何種族能在AS和HB的壓制下能和你對抗的。FC+AS起碼能贏2-3隊兵。 接著直接2本,然后無畏,當無畏出現(xiàn)后游戲基本結束(因為前邊你能拿到兩個自己方的VP),但是無畏出了的時候也正是敵人最猛反撲的時候,這時一定要龜縮到一隊HB旁。

  地圖SF 打法和GTJ基本一樣,這里告訴大家一個猥瑣的HB位置(這HB應該為第二隊因為,第一隊要帶去幫忙壓制有兩個VP的中上)

  架槍位置 (這圖是打電腦時候截的,所以沒有VP。)

  PS:這些打法可以應用于各個種族除了TYPNIDES外, 因為現(xiàn)在的CALIFAX(那個超級大蟲)實在是太強大(2個導彈發(fā)射器應該能夠對付)。 如果碰到敵人極端打法的時候可以適當?shù)陌袶B和AS的出場順序換一下。

  FC武器選擇:如果你無畏出了,而且敵人多數(shù)為步兵的情況下出錘子

  敵人有優(yōu)勢,在你沒有反裝甲部隊的情況下出了1-2個裝甲則出拳套

  動力劍(Power Sword第一個的那個武器)在初期對付及多初級兵的時候出(比如TYPNIDE初期的蟲群)

  出加速度的那個裝甲如果敵人有速度很快的裝甲部隊

  個人對于戰(zhàn)術小隊(Tactical Squad)和散彈槍(Shot Gun)的看法: Tactical Squad除了碰到CALIFAX升級導彈發(fā)射器之外 以我的經(jīng)驗我覺得噴火器和離子槍是比較浮云的,一旦被近身就都無用了。

  偵察隊的散彈槍自然是BUG,但是在初期的時候別出,20點的電力用在散彈槍上值得嗎?在等多5點就可以出AS了,比散彈槍的用處大得多了。 散彈槍出的時機我推薦是在升級2本的時候。

  因為時間很晚了,所以沒寫的很詳細。其實SM就是要拼細節(jié),但是我在這寫的不是很清楚 我想很多人也不想看一篇長篇大論關于很細節(jié)的東西

  如果有問題的話,可以帖在下邊,我看到后會回答的。

  當然,如果我有在戰(zhàn)略或細節(jié)上有錯誤或欠補充的話,希望有達人能夠幫忙補充。我畢竟也不是高手,只是把自己的戰(zhàn)法寫出來。

  補充:關于造散彈槍的時機選擇:如果你一開始的一隊HB在初期占了很大的便宜,那就升POWER NODE視情況加個GENERATOR。相信35點POWER很快就能出來吧。只是在Requistion(人力?)上要注意好。在升2本的時候可以把2個GENERATORS就加出來。如果敵人兵和有機槍的話,是可以考慮在2本中間升個散彈槍。 畢竟散彈槍的20點POWER在2本出無畏,出拳套或出錘子的時候都是有著舉足輕重的地位的。 出散彈槍不能翻盤,但是多20點POWER 卻很有機會翻盤。畢竟AS的踩人是很有效果的。

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