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發(fā)布時(shí)間:2012-08-10 18:13 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
從10級開始有天賦點(diǎn),首先是加十字軍系的屠戮,天國預(yù)兆,再到必然的勝利。必然的勝利是沖級必出技能,很多人說騎士難練,打沒2個(gè)怪就要坐地板,如果出了必然勝利基本上就很輕松了,配合守護(hù)神加血技能基本不怎么用坐地板的。滿級以后如果不需要刷怪賺錢可以洗掉。
必然勝利出了以后就開始加征服系一直加到出啟程之光。
啟程之光是騎士另外一個(gè)必出天賦,不僅回能量而且可以提高治療量9%,沒能量的騎士就沒有輸出,所以不管是PK還是副本這個(gè)都是必出天賦。
必然的勝利跟啟程之光出了以后在出強(qiáng)力打擊,然后其它天賦點(diǎn)就按自己喜歡的順序出。
啟程之光這個(gè)天賦很多人都沒注意,大家看看它的描述:當(dāng)壁壘被摧毀,你在10秒內(nèi)治療量提高9%并且恢復(fù)12點(diǎn)能量(點(diǎn)滿3級)。大家想一下,我們的壁壘是時(shí)刻在被怪摧毀的,所以能量恢復(fù)基本夠你用的。也就是說壁壘不僅自己摧毀可以恢復(fù)能量被怪摧毀的也可以恢復(fù)能量。
大家仔細(xì)看我的額外壁壘,有人可能會問為什么只出一個(gè)額外壁壘?出到3個(gè)壁壘不是更好嗎?首先是天賦點(diǎn)有限,壁壘有2個(gè)就夠用了,我們要明確壁壘的作用就是吸收BOSS暴擊傷害用的,要是BOSS出3連暴我也認(rèn)命了。還有一點(diǎn)就是3個(gè)壁壘排在哪里容易眼花,在緊張的戰(zhàn)斗中容易搞錯要消除的壁壘傷害。
另外屬性點(diǎn)的加成,我天賦里把耐力,靈巧,力量,敏捷(敏捷其實(shí)是專精屬性游戲里翻譯錯誤)都點(diǎn)出來了,這樣加點(diǎn)對后期高級裝備優(yōu)勢增加的更大。
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