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發(fā)布時間:2012-08-02 18:05 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
最高難度下,Boss極其變態(tài),別說是用技能,只是普通攻擊,也能輕易秒掉滿血的指揮官。因此,正面與Boss交鋒,是極其不理智的。
于是,這個猥瑣戰(zhàn)術(shù)便誕生了,此戰(zhàn)術(shù)殺Boss的主要執(zhí)行人為指揮官和偵察兵。
戰(zhàn)前的準備,指揮官按個人喜好升級,但一定要讓他帶軌道炮。而偵探兵則一定要升到“意志”的最后一項,然后根據(jù)情況,如果Boss是英雄類,則帶碎片手雷和狙擊槍;如果Boss是機甲,則帶霰彈槍和熱熔炸彈。
下面是具體操作:
進入戰(zhàn)場,偵察兵盡量收集補濟品,然后快速的攻至離Boss最近的補濟點。讓指揮官在此防守,偵察兵進入Boss戰(zhàn)的戰(zhàn)場。一進戰(zhàn)場,馬上點爆周圍的補濟盒,但不要急著撿起。
Boss登場后,偵察兵立刻開一槍,如果升滿遠射技能,那這一槍多半會讓Boss被標記,加強下面的傷害指數(shù)。
接著所有兵種都別動,讓Boss無聊的站穩(wěn)。指揮官啟動軌道炮,先狠狠的打上一炮。軌道炮的開啟距離相當?shù)倪h,所以指揮官可以站在圈外發(fā)動。
有這里,我們要先研究一下軌道炮的特性。軌道炮有三道光柱,呈等邊三角形,分別按順序落下:頂角是第一炮,右下角是第二炮,左下角是第三炮。每炮打下之后,單獨計算傷害,傷害呈范圍性,由中心向邊緣遞減。大概如圖所示的樣子。
根據(jù)圖片,可以看出,等邊三邊形的中心受到波及最多,但是游戲是動態(tài)的,純數(shù)學(xué)分析只能可供參考。實際上,對于Boss戰(zhàn)來說,軌道炮的中央并不是最大傷害處。要想取得最大傷害,是要分情況對待的。
第一,
輕型Boss,會被震飛的那種。這一種Boss多是遠攻,遇到軌道炮算它倒霉,會被打的很慘。對于這種Boss,釋放軌道炮的位置應(yīng)在Boss偏上一點。因為三道光柱會按順序落下,輕型Boss會被震飛,而放到外點上,則Boss第一次震飛后,會落向第二道光柱處,再被震飛一次后,會落到最三道光柱處??梢哉f,基本上全吃三道光柱,超級慘啊!
第二,
重型Boss,不會被震飛的那種。這一種Boss多是近戰(zhàn),遇到軌道炮受的傷害最小了。對于這種Boss,釋放軌道炮的位置,在第一種的瞄準點的偏下一點,盡量讓第一和第二炮釋放最大威力,第三炮擦邊就好。這種Boss受傷最小,不過因為普遍體積較大,所以受的傷害也不小。
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