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各個(gè)職業(yè)傷害輸出的計(jì)算公式

發(fā)布時(shí)間:2012-07-30 10:05 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:zm

 

  本帖的目的是希望大家能看懂加點(diǎn)、左鍵傷害、技能傷害、毒傷害和發(fā)揮基礎(chǔ)攻擊力% ,從而可以選擇合適的潛能加點(diǎn)方式、合適的武器、合適的技能加點(diǎn)方式。

  希望看完此帖并有收獲的人能頂一下!

  1、人物加點(diǎn)得到的攻擊、武器暗屬性攻擊、上下限、基礎(chǔ)增加、武器普比都屬于基礎(chǔ)攻擊力,都和使用的技能的基礎(chǔ)發(fā)揮比例有關(guān),應(yīng)該乘以發(fā)揮比例。但是技能自帶的攻擊屬性點(diǎn)不屬于基礎(chǔ)攻擊和發(fā)揮比例無(wú)關(guān);

  2、攻擊結(jié)果的計(jì)算公式:【身法或力量或內(nèi)功點(diǎn)數(shù)*(1+技能普比+武器普比)+武器屬性(最小190+基礎(chǔ)350+暗屬性)】*【發(fā)揮比例(1+技能發(fā)揮增加X(jué)%+武器發(fā)揮增加Y%+披風(fēng)發(fā)揮增加Z%)】+技能附加傷害值;

  3、 實(shí)際攻擊同級(jí)別無(wú)抗性人的效果是顯示傷害除以4 (毒略復(fù)雜一點(diǎn),但也是除以4,并計(jì)算持續(xù)時(shí)間),含有子招的技能,每個(gè)子招都需要單獨(dú)重復(fù)2式的計(jì)算過(guò)程;

  4、 每個(gè)技能都顯示有“發(fā)揮基礎(chǔ)攻擊力%”, 而武器和100技能上有“發(fā)揮基礎(chǔ)攻擊力增加%”,假如前一個(gè)是50%。后面一個(gè)是10% ,那么是指總的發(fā)揮基礎(chǔ)攻擊力提高5%;

  5、攻擊受其他技能加成% 和當(dāng)前技能內(nèi)含的傷害有關(guān),和原有的10級(jí)50級(jí)技能無(wú)關(guān),比如袖箭的90技能,表示受到加成40%,但是其實(shí)只是提高了40%*44點(diǎn)=17.6的毒攻而已;

  6、 左鍵顯示的傷害已經(jīng)計(jì)算過(guò)發(fā)揮比例了,普通門派左鍵傷害除以4就是攻擊無(wú)抗性人的實(shí)際攻擊了。木系門派和帶有子招的門派技能只需要重復(fù)結(jié)論2就OK 了;

  7、木系的攻擊顯示如果只有一種毒持續(xù)時(shí)間4.5秒,那么計(jì)算10次傷害;

  8、以上都是我在TF 或者ZF里面雙開(kāi)得的結(jié)論。

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