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陷阱 讓人又愛又恨的職業(yè)-唐門

發(fā)布時間:2015-01-07 20:39 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 
本次體服陷阱大改,看起來不錯有點新意 ,作為多年陷阱的支持者,在這里強烈像716大人提供一點建議。
1、首先改為中級秘籍的迷魂陣改為被動輔助,只要放毒刺骨的時候就附帶技能吸人。畢竟要操作的鍵那么多,簡化點比較好。也更能體現(xiàn)陷阱的韻味。
2 、勾魂阱 大面積遲緩 定身 延遲對方大部隊能起到很好的效果 直接改為5秒施放一次。
亂環(huán)擊 大面積彈開最好在附帶個定身 起到阻止對方近身和推向埋雷地方的效果, 這個還是2.5秒一次。
這2種完全應該直接提高他們的施放距離。而毒刺骨本身就是地雷,應該距離還是一樣,不能當手雷使。如果像體服那樣,試問一個幾十人的隊伍到處投雷,誰受的了。肯定會全亂了。也打破職業(yè)的平衡。
3 、陷阱做為一種輔助職業(yè),血少抗低, 毒刺骨作為主要傷害技能 高密含沙射影 還是應該和以前110技能一樣完全提高毒刺骨的性能減少CD時間 延長埋雷效果 增加埋雷疊加數(shù)量 這個是更本 716你不能把它整沒了。
4 小李飛刀完全被716忽視哎可惜了這個好名字。不過陷阱就是靠地雷。也不可能在提高,如果可以的話可以增加一個被飛刀命中有一定幾率掉落一個小型陷阱,那樣中了飛刀血少的時候也可能突然死,也不負小李一世英名。
5 現(xiàn)在陷阱唐毒刺骨的攻擊足夠,再加上120技能的提高。完全可以,陷阱唐存在就和少林一樣,人見人恨,打也打不到,殺也不好殺,但也造成這個職業(yè)是中低P玩家的最愛,現(xiàn)在只要提高陷阱的操作和靈活性就行,所以機關秘術只要被動提高迷影縱的時間和距離并且被命中時有一定幾率掉落一個小型陷阱就足以。
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