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關(guān)于“傷轉(zhuǎn)內(nèi)”的效果分析

發(fā)布時(shí)間:2012-07-30 10:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:zm

 

  先介紹下本人職業(yè):氣武,裝備一般垃圾,目前一套傷轉(zhuǎn)內(nèi)36% 。分別是頭12%,衣服105,普防8%,腰帶初始是20雷放3%目前強(qiáng)10,傷轉(zhuǎn)內(nèi)8%,鞋子8%。

  OK,切入正題,從字面上理解傷轉(zhuǎn)內(nèi)是:所受的傷害以某%轉(zhuǎn)化為你的內(nèi)力,%應(yīng)該是靠你的裝備加上去,不知道單純的相加是不是正確,也沒有數(shù)據(jù)顯示所以我姑且這樣認(rèn)為。

  那么按我這樣的裝備傷轉(zhuǎn)內(nèi)36%來計(jì)算,假設(shè)我受到1000攻擊的傷害,坐忘抵消70%也就是700傷害,那么我將損失300血,因?yàn)榇嬖?6%的傷害轉(zhuǎn)化內(nèi)力,實(shí)際是我受到了300血損失的同時(shí)回復(fù)了108的藍(lán),等于說這一瞬間,我損失掉300血和592藍(lán),如果我們把氣武當(dāng)?shù)难退{(lán)相加認(rèn)為是氣武當(dāng)?shù)膶?shí)際血量的話,那么我其實(shí)只損失了892的血量。原本1000傷害因?yàn)槲业?6%傷轉(zhuǎn)內(nèi),抵消了108的傷害,不知道是不是賺了。歡迎大家來討論討論。

  另外從上面可以看出來,當(dāng)我受到傷害攻擊越高的時(shí)候,就是說我掉的HP越多我回復(fù)的內(nèi)力也就越多。當(dāng)然了如果追求一套傷轉(zhuǎn)內(nèi),對自身的負(fù)面效果時(shí)間勢必會(huì)有影響,那么我介意,想搞傷轉(zhuǎn)內(nèi)的朋友一定要有強(qiáng)12的打算。本人搞的傷轉(zhuǎn)內(nèi)不能說極品,但感覺還是蠻可以,首先都是衣服和腰帶都是10級的,衣服初始45譜防2%傷轉(zhuǎn)內(nèi)黃金的,腰帶20雷抗3%傷轉(zhuǎn)內(nèi),頭初始是5%的雙暗加血加內(nèi),只有腰帶加10,鞋子11,下一步肯定會(huì)強(qiáng)12。

  PS:從理論上講也只有氣武當(dāng)適合堆傷轉(zhuǎn)內(nèi),也有人說劍武,但是因?yàn)閯ξ涞淖盏膫Ρ葰馕涞亩?,PK時(shí)被攻擊造成HP損失量不是很可觀,加上劍武內(nèi)力比氣武少,一旦遭受高攻擊很有可能就被秒了,所以不推薦劍武使用。

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