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發(fā)布時間:2012-07-30 10:15 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
東西這么多要怎么找?玩家第一個反應(yīng)應(yīng)該也是上網(wǎng)找攻略。其實根本不需要,當(dāng)你進(jìn)入Collectibles頁面之后,按下手把LB/RB鍵來查閱各道具收集率的同時,會發(fā)現(xiàn)地圖上有數(shù)個聲納的標(biāo)示(圖示箭頭指處),這就是代表該處的中心點就有一個收集品,只要將Waypoint標(biāo)定在圓的正中心,幾乎都能找到技能任務(wù)的觸發(fā)點或收集品了。
Blackboxes雖然有點難找,卻是能夠增加主角能力的道具之一,只要集滿該區(qū)域的收集品后,即能獲得一個新技能的使用權(quán)。
生化標(biāo)示的技能任務(wù)內(nèi)容,即為筆者在開箱文中所附影片的過程,只要按照指定條件清光里頭的敵人即可。
雖然完成技能任務(wù)后只能解開一個技能的使用權(quán),但找完所有地圖上的收集要素即可全部練得,所以這點不需要太擔(dān)心。
整體來說,若加上游戲所有過場動畫(主/副線、記憶片段)以及副線任務(wù)時間,約略需要15個小時左右才能破關(guān),這與相同類型的動作冒險游戲來比較的話,游戲時數(shù)可說是中上等級。普通等級的游戲難度并不高,只要在前幾級的素質(zhì)點數(shù)都投資在增加血量上限,并在打中/大體型敵人時善用閃躲與須手,幾乎即能大吃四方;如果還不習(xí)慣一次對付多位中體型敵人的話,戰(zhàn)斗時也能隨時抓住旁邊的雜魚吃掉補(bǔ)血,相當(dāng)方便。若不慎戰(zhàn)死沙場時,亦可讀取游戲自動記錄的檢查點重玩,幾乎不用整個任務(wù)重頭來過。
雖然游戲畫面沒有很明顯的提升,但被整合/簡化的技能與招式,增加了攻擊節(jié)奏與流暢度,比前作還要來得更直接。唯一比較麻煩的地方是被動長駐技能的效果,你得一步步地從副線任務(wù)中解鎖外,還得了解英文敘述的技能效果,否則就算你解開了也不知道差異在哪。當(dāng)然還有一點是最重要的,那就是《虐殺原形2》的成就給得很寬松,只要在第一輪將所有技能與收集品弄到手,第二輪再以最高難度全破一輪,其它的就只剩下幾個簡單的成就,至少可拿到八百分左右的成就分?jǐn)?shù)。
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