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發(fā)布時(shí)間:2012-07-28 11:02 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1圣堂族
1.1英雄
主力英雄推薦:1.克勞斯(Klaus),騎士特長(zhǎng),初始技能:基礎(chǔ)反擊,復(fù)仇打擊,基礎(chǔ)進(jìn)攻。點(diǎn)評(píng):當(dāng)之無(wú)愧的bug英雄,創(chuàng)造騎士無(wú)敵神話。2.拉特格(Rutger),尋路特長(zhǎng)(每2級(jí)增加1%移動(dòng)力),初始技能:基礎(chǔ)反擊,基礎(chǔ)后勤,基礎(chǔ)尋路。點(diǎn)評(píng):唯一的移動(dòng)力特長(zhǎng)英雄,誰(shuí)也別想追的上,誰(shuí)也別想逃的掉,不喜歡用bug男的可以用他首發(fā)。
輔助英雄推薦:1.杜戈?duì)?Dougal),弩手特長(zhǎng),帶出更多弩手,week1下礦好輕松。2.伊琳娜(Irina),獅鷲特長(zhǎng),w2用她帶低級(jí)獅鷲滅遠(yuǎn)程野兵,省下升級(jí)獅鷲的6000g。3.埃蘭妮(Ellaine),農(nóng)民特長(zhǎng),默默無(wú)聞地為圣堂經(jīng)濟(jì)建設(shè)做貢獻(xiàn)。
首發(fā)推薦拉特格(Rutger)+杜戈?duì)?Dougal)。
1.2技能組合
領(lǐng)導(dǎo)-神圣指引-敏捷光環(huán)-外交。從3代開(kāi)始領(lǐng)導(dǎo)就是圣堂一族的必修技能,5代中領(lǐng)導(dǎo)的3個(gè)次級(jí)技能除外交外對(duì)主力英雄而言都比較垃圾,圣堂在領(lǐng)導(dǎo)系的2個(gè)特有能力剛好彌補(bǔ)了這一點(diǎn)。2級(jí)的弩手傷害雖高,但主動(dòng)只有8,比大部分遠(yuǎn)程部隊(duì)都低,神圣指引很好的彌補(bǔ)了這一點(diǎn),還能增加弩手的出手機(jī)會(huì),對(duì)早期沒(méi)什么強(qiáng)力魔法,直接攻擊又不強(qiáng)的圣堂英雄來(lái)說(shuō),釋放神圣指引指引無(wú)疑是最好的選擇。敏捷光環(huán)作為少有的增加速度的手段,其地位更加重要,有了敏捷光環(huán),騎士跟天使能達(dá)到速度9,有了質(zhì)的飛躍。
進(jìn)攻-戰(zhàn)術(shù)-箭術(shù)-報(bào)償。進(jìn)攻系是比較強(qiáng)力的一系技能,進(jìn)攻本身就很有價(jià)值,3個(gè)次級(jí)技能也都很不錯(cuò),相對(duì)次級(jí)技能用處不大的防御系(躲避,保護(hù)雖是好技能,單只有在獨(dú)特情況下才能發(fā)揮作用,泛用性遠(yuǎn)沒(méi)進(jìn)攻系的戰(zhàn)術(shù)和箭術(shù)高)來(lái)說(shuō),我更愿意選擇進(jìn)攻。戰(zhàn)術(shù)不只在打野兵的時(shí)候有用,決戰(zhàn)時(shí)更能跟對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)技能抵消,雙方戰(zhàn)術(shù)抵消的情況下,圣堂的敏捷光環(huán)就能發(fā)揮出優(yōu)勢(shì)了。箭術(shù)能顯著提高弩手的傷害,前提圣堂mf只能靠弩手,相對(duì)比較痛苦,有了箭術(shù)開(kāi)局難度會(huì)降低不少,后期訓(xùn)練出來(lái)的弩手海也能得到很大的收益。剩下一個(gè)空位我考慮放棄戰(zhàn)爭(zhēng)狂怒而選報(bào)償,原因有2:1.戰(zhàn)爭(zhēng)狂怒對(duì)低級(jí)兵效果比較明顯,而圣堂低級(jí)的主要進(jìn)攻部隊(duì)只有弩手一只,收益面較窄;2. 報(bào)償使得學(xué)習(xí)了領(lǐng)導(dǎo)術(shù)的圣堂族得到額外的收益。
后勤-探路-故土-死亡行軍。后勤+探路,進(jìn)可攻退可守,可說(shuō)是每個(gè)主力英雄必學(xué)的技能。后勤系的另2個(gè)次級(jí)技能偵察和領(lǐng)航么Σ淮螅梢雜錳賾心芰釋?死亡行軍來(lái)代替。故土+敏捷光環(huán)+戰(zhàn)術(shù),圣堂族兵種的速度近似于提升了3點(diǎn),相當(dāng)恐怖,如果運(yùn)氣不好,前期總不出敏捷光環(huán)和戰(zhàn)術(shù),也可以考慮用故土作為代替技能。死亡行軍在攻城戰(zhàn)中能提升4點(diǎn)速度,可說(shuō)是個(gè)相當(dāng)bt的技能了,必學(xué)。
光明魔法-天譴大師-祝福大師-防護(hù)大師。圣堂魔法行會(huì)出光明魔法的幾率最大,英雄本身的屬性成長(zhǎng)也比較適合學(xué)輔助類的魔法。
騎士的第5技能實(shí)在想不出選什么好,防御,幸運(yùn),暗黑魔法,攻城都各有各的好處,但也都沒(méi)有非常亮點(diǎn)的地方~~
1.3 heroic地圖對(duì)電腦常用開(kāi)局打法
以起始城鎮(zhèn)等級(jí)3為例。首發(fā)拉特格(Rutger),酒館能出杜戈?duì)?Dougal)最好,要是沒(méi)出選其他能帶出1隊(duì)射手手的英雄也能開(kāi)局。d1射手塔,副英雄合兵給主英雄,探到木,石礦。d2弩手塔,升級(jí)弩手,主英雄下木石礦的怪,撿資源占礦全讓副英雄做。d3-7出城鎮(zhèn)大廳(town hall)+獅鷲兵營(yíng)+1魔+牧師兵營(yíng)。w1主英雄可打的怪:
1級(jí)。農(nóng)民,民兵,imp,高級(jí)imp,pixie,骷髏,斥候(弩手略有損失)。把弩手放角落,周圍放單個(gè)農(nóng)民肉墻,主力農(nóng)民不出戰(zhàn),以上兵種基本可弩手無(wú)損失滅之。
2級(jí)。角魔,角魔督軍,僵尸,高級(jí)僵尸,劍舞,血女,高級(jí)血女。其中角魔,僵尸如數(shù)量少可用對(duì)1級(jí)兵的打法滅之,如數(shù)量多,可利用個(gè)小bug:讓分組的單個(gè)農(nóng)民走至野兵攻擊范圍剛好所不及處,野兵行動(dòng)時(shí)將有極大幾率只前移一格,本來(lái)只用2-3回合就能攻擊到戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)面野兵,用這個(gè)bug可以沿后數(shù)個(gè)回合,此bug只適用與跟農(nóng)民差不多速度的兵種。劍舞跟血女(高級(jí)血女)在運(yùn)氣較好的情況下比角魔和僵尸還易打,只需注意三點(diǎn):1.數(shù)量被削減的差不多的劍舞和血女常常會(huì)不攻擊,只堵在弩手旁邊;2.農(nóng)民肉盾陣被攻破時(shí),對(duì)弩手放復(fù)仇打擊可以讓野兵優(yōu)先攻擊單個(gè)的農(nóng)民;3布陣時(shí)弩手和肉盾墻在一邊,單個(gè)農(nóng)民和彈藥車,帳篷,弩車等分另一邊,可以用單個(gè)農(nóng)民勾引1組野兵來(lái)打弩車等。另外這個(gè)時(shí)候英雄基本也能出到神圣指引,活用之會(huì)降低不少戰(zhàn)斗難度。
3級(jí)。鐵人,鋼人,牛頭,牛頭守衛(wèi),幽靈,怨靈。鐵人,鋼人,牛頭,牛頭守衛(wèi)可采用對(duì)角魔等的bug戰(zhàn)術(shù)滅之(牛頭不出士氣是最好打的3級(jí))。幽靈,怨靈可考驗(yàn)自己rp,如果弩手miss不多,農(nóng)民盾陣沒(méi)破既可滅之。
w2出騎兵兵營(yíng)+國(guó)會(huì)。如果地圖上3級(jí)及以下遠(yuǎn)程部隊(duì)較多,可以考慮先升級(jí)獅鷲(酒館出獅鷲特長(zhǎng)英雄更好)滅遠(yuǎn)程野兵。
2地牢
2.1英雄
主力英雄推薦:1.西尼塔(Sinitar),減少魔耗特長(zhǎng),初始技能:無(wú)阻魔法,超魔,破壞魔法。點(diǎn)評(píng):號(hào)稱黃金圣斗士,實(shí)力也是黃金圣斗士級(jí)別的,其特技基本可達(dá)到超魔后魔法消耗跟沒(méi)超魔魔法消耗一樣或略多一點(diǎn)的效果。妖術(shù)師高p低k,又有超魔這樣的耗魔大戶存在,續(xù)戰(zhàn)力不夠,經(jīng)常oom,省魔特技可謂度身訂造,何況他出來(lái)還自帶超魔和魔箭。2.埃柳娜(Eruina),特長(zhǎng)陰影主母,初始技能:無(wú)阻魔法,進(jìn)攻,破壞魔法。點(diǎn)評(píng):看似不強(qiáng)的英雄,但后期等級(jí)高了特技觸發(fā)幾率相當(dāng)高,配合海量主母將讓敵人相當(dāng)頭疼。ps:埃柳娜(Eruina)使用傷害魔法(包括范圍魔法)也能觸發(fā)特技,修了巫術(shù)之后等于每0.7輪主母?jìng)兙陀蓄~外攻擊一次的機(jī)會(huì)。
輔助英雄推薦:1.于爾沃娜(Yrwanna),血女特長(zhǎng),w1有了她血女可比正常情況多出1/2強(qiáng)。2.萊托茲(Lethos),毒箭特長(zhǎng),rp好開(kāi)戰(zhàn)可對(duì)所有敵人放毒,w1開(kāi)局比只能放1次超魔魔箭或2次普通魔箭的西尼塔還強(qiáng)。
首發(fā)推薦:西尼塔(Sinitar)+于爾沃娜(Yrwanna)。
2.2技能組合
破壞魔法-風(fēng)暴大師-烈火大師-寒冰大師。妖術(shù)師是最能發(fā)揮破壞魔法威力的英雄了,破壞必修,其三個(gè)次級(jí)技能效果也相當(dāng)不錯(cuò):風(fēng)暴配合2級(jí)的閃電既可對(duì)單組敵人造成相當(dāng)可觀的殺傷,又可打退敵人行動(dòng)條,前期相當(dāng)強(qiáng)悍;寒冰大師配合冰環(huán)能在給范圍敵人造成傷害的同時(shí),停止目標(biāo)的行動(dòng)條進(jìn)度,也相當(dāng)好用;火球配合烈火大師能降低范圍敵人一半的防御,在對(duì)付某些皮糙肉厚的敵人時(shí)有特效??上У氖呛笃谑褂米铑l繁的流星火雨沒(méi)有相關(guān)技能支持……。
巫術(shù)-魔力再生-古怪魔力-神奇訓(xùn)練。巫術(shù)是法系英雄的必修技能。魔力再生,神奇訓(xùn)練能有效彌補(bǔ)妖術(shù)師低k的缺點(diǎn)。后期妖術(shù)師主要使用破壞魔法,故放棄魔法洞察選擇古怪魔力進(jìn)一步增加續(xù)戰(zhàn)力。
后勤-探路-偵察-傳送突襲。后勤+探路是主力英雄必修技能。傳送突襲作為放棄了光明魔法的妖術(shù)師唯一獲取傳送魔法的手段,意義相當(dāng)重要。雖然沒(méi)學(xué)習(xí)光明魔法,導(dǎo)致傳送在攻城時(shí)用處不大,但傳送多頭怪在主力對(duì)決時(shí)仍然是相當(dāng)有效的戰(zhàn)術(shù)。
進(jìn)攻-戰(zhàn)術(shù)-速度能量-報(bào)償
領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-外交
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