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發(fā)布時(shí)間:2012-07-26 09:43 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一、身份
1V1,又稱KOF模式,身份是目前游戲模式中最容易理解的,就是冷暖3將互K。跟33一樣,暖首抓將,冷首出牌,不能讓先。由于武將之間存在一定的相克關(guān)系,所以后抓的反而可以針對(duì)性克制先抓的(這也是暗將的戰(zhàn)略意義所在);另外,1V1冷色先手武將首摸只有1張牌,這也減少了先手優(yōu)勢(shì)(為何身份局單挑的禁將曹操在1V1模式下可以不禁,這是最主要的理由)。所以身份對(duì)戰(zhàn)局的影響可以說是比較小了。
打好1V1,從理解好身份開始。因?yàn)樯矸萦绊懩愕倪x將思路。舉個(gè)例子,孫尚香是冷色絕佳首將,但是暖色意義選她就不大;這個(gè)具體會(huì)在后面談,這里先把身份說完。選將方面,冷色有先手優(yōu)勢(shì),要爭(zhēng)取能夠發(fā)揮起來,一般首發(fā)高輸出武將。而暖色要利用選將優(yōu)勢(shì)克制冷色武將,一般首發(fā)防守反擊流。排將方面,個(gè)人一般在冷色第二位排防御力高的,保持好先手已經(jīng)取得的優(yōu)勢(shì)。而暖色則要排攻高的以備全力反擊。第三位武將是制勝將,理想條件是不受裝備限制(例如黃忠馬超)或者攻守兼?zhèn)?例如貂蟬曹仁趙云曹操),當(dāng)然更主要的是看具體情況
二、選將
據(jù)潛水經(jīng)驗(yàn)來看,殺吧比較愛討論武將單挑排名,其實(shí)個(gè)人覺得意義有,但不大。首先,除了孫一甄二基本公認(rèn)以外,剩下的最多是分梯隊(duì),但是分不出具體排名。其次,單挑中有相生相克的情況存在,例如周瑜打大部分武將不如甄姬,但是打甄姬比大部分武將好;二哥單挑排名中下,卻能克制呂蒙等等。最后,KOF模式中將有戰(zhàn)略意義,比如司馬單挑不算特別強(qiáng),但是他可以跟對(duì)方強(qiáng)將魚死網(wǎng)破,保證你的下一個(gè)將面對(duì)的對(duì)方將領(lǐng)沒有神裝(特指+1和盾),壓力較小。
為了確認(rèn)武將單挑水平,公認(rèn)的做法是把武將分幾個(gè)系。一般而言,除了摸牌階段外,能夠保證有額外穩(wěn)定收入牌的屬于摸牌系,不能保證有額外穩(wěn)定收入的屬于爆發(fā)系,能保證殺對(duì)對(duì)面造成傷害的屬于強(qiáng)命系,靠受到傷害反制對(duì)手的屬于賣血系,還有一些武將地位比較特殊,明顯克制一部分武將卻被另一部分武將克制的,歸為特殊系,此外就是其他了。
摸牌系主要成員:周瑜、貂蟬、曹仁
爆發(fā)系主要成員:甄姬、黃月英、孫尚香、黃蓋、陸遜
強(qiáng)命系主要成員:黃忠、馬超、呂布
賣血系主要成員:郭嘉、夏侯惇、司馬懿、曹操
特殊系主要成員:呂蒙、小喬、于吉
除甄姬外,摸牌系能力優(yōu)于爆發(fā)系,爆發(fā)系能力優(yōu)于強(qiáng)命系,但是強(qiáng)命系又可以對(duì)摸牌系形成克制;而賣血系亦能反制前面幾個(gè)系中一些單挑較強(qiáng)的武將
以上這些武將,除了黃蓋,再加上一個(gè)平砍流的魏延,都可以成為上場(chǎng)武將的選擇,其中甄姬無疑義首抓,然后暖色優(yōu)先抓賣血系和貂蟬,冷色優(yōu)先抓爆發(fā)系和周瑜,首抓二抓結(jié)束后,針對(duì)對(duì)面強(qiáng)勢(shì)武將,抓克制武將
再談?wù)劷麑?/p>
官方無禁將,民間在多次實(shí)踐基礎(chǔ)上形成了所謂三禁和四禁的共識(shí),三禁指孫權(quán)、曹操、華佗,四禁是在三禁的基礎(chǔ)上加一個(gè)呂蒙。
單挑中孫權(quán)不屬于上述任何一個(gè)系的武將,他自成一系即摸牌系,由于能夠最大限度地保證手牌質(zhì)量,被公認(rèn)為標(biāo)風(fēng)包當(dāng)之無愧的單挑第一。
曹操被禁,原因是在OL1V1kof模式推出前只有身份局單挑模式,主公必可選曹操。由于主公先手6張牌,且曹操此武將的特點(diǎn)是你對(duì)他輸出越強(qiáng),他對(duì)你輸出越強(qiáng),故一旦被主公取得先手優(yōu)勢(shì),后手武將很難扳回。在KOF模式中,曹操不能必選,且先手優(yōu)勢(shì)蕩然無存,單挑能力落入中游水平,故不再有禁的必要
華佗被禁,原因很簡(jiǎn)單了。
呂蒙被禁主要是地位戰(zhàn)術(shù)太特殊,他能夠明顯地對(duì)一些武將形成克制,而且一旦被他憋出大招來,結(jié)局就是你所有武將被穿。
個(gè)人認(rèn)為,華佗孫權(quán)被禁建立在民間大量實(shí)踐形成的認(rèn)識(shí)基礎(chǔ)之上,道理比較充分。但1V1孫權(quán)華佗并不是一定能抓到的。曹操在KOF模式中沒有禁的必要。呂蒙被禁則主要是戰(zhàn)術(shù)單一,降低游戲樂趣。
禁將不僅是游戲規(guī)則的問題,也有默認(rèn)準(zhǔn)則的問題。本人不支持4禁,只支持單禁(華佗)、雙禁(孫權(quán)華佗)或不禁。但如果房間名寫了3禁、4禁或房主明確要求禁,那還是不用為好。畢竟如果你不認(rèn)同,你可以自己建房間。游戲的勝負(fù),比不上保持做人素質(zhì)重要。
三、手牌
三國(guó)殺是紙牌游戲,初學(xué)者容易為華麗的技能所迷惑,但是一切技能歸根結(jié)底都是為手牌服務(wù)的,單挑中尤為如此。事實(shí)上,為什么總有人愛搶無中甚至五谷?為什么摸牌系和爆發(fā)系武將單挑強(qiáng)勢(shì)?因?yàn)槭峙屏髁勘患哟罅?,流過你的手牌越多,你就越容易取得高質(zhì)量的手牌。打KOF模式的一個(gè)好處就是你可以鍛煉對(duì)這種手牌的意識(shí),從而更好地理解身份局和33的打法。
什么是高質(zhì)量的手牌呢?。這個(gè)時(shí)候我們可以援引價(jià)值公式:牌的價(jià)值為1,1血=2牌,則高質(zhì)量的手牌就是能夠在可以預(yù)見的時(shí)間內(nèi)盡快為自己帶來正收益和克制對(duì)方正收益的牌。這里的公式不是死的,不是永恒的桃價(jià)值為2,順手價(jià)值為2,過拆價(jià)值為1,而是流動(dòng)性的。例如在對(duì)方有+1馬的情況下,順手短時(shí)間內(nèi)不能夠?yàn)槟銕碚找?,則應(yīng)視情況棄掉。滿血神裝情況下,多于1個(gè)的桃阻礙你對(duì)對(duì)方發(fā)起進(jìn)攻,可棄掉。手中有丈八,則在出牌階段用兩張廢牌當(dāng)殺打出,而在回合外留殺防守。不用的武器不是刷刷刷換,而是留在手里防過拆,這樣本來價(jià)值為0的手牌就可以換對(duì)方價(jià)值為1的過拆,等于賺了。頭腦中對(duì)此保持清醒,才能說是脫離了菜鳥的范疇。
心中有這一價(jià)值公式的原則,就可以根據(jù)情勢(shì)最優(yōu)化自己手牌。舉個(gè)例子,我經(jīng)??吹叫率植簧岬萌記Q斗之類的牌,以為是好牌,實(shí)際上決斗需要消耗殺,無形中降低了自身持久作戰(zhàn)的能力。決斗的作用是錦上添花,即在你需要速推的時(shí)候造成額外傷害。有一類手牌的價(jià)值難以衡量,這類牌就是裝備。裝備的作用主要是使自己手牌帶來的價(jià)值擴(kuò)大化。試想如果你的貫石斧從頭裝到尾,你的殺能夠持續(xù)降低對(duì)方血量,那么這張牌的價(jià)值可以說是恐怖的。這點(diǎn)在單挑中是很明顯的。
最恐怖的裝備當(dāng)然是+1馬。由于在整個(gè)游戲中“殺”是造成傷害的最主要手段。OL標(biāo)風(fēng)不含軍爭(zhēng),則一共是30殺15閃,再加上5張順手,則+1馬的價(jià)值比所有桃的價(jià)值加起來還高
其次是盾,非特殊情況下,仁王優(yōu)于八卦。
非特殊情況下武器價(jià)值最高的我認(rèn)為是貫石斧,單挑去1血的價(jià)值不容忽視,因?yàn)榭梢源娴呐埔沧兩倭?。連弩地位則有所下降,因?yàn)榉翘厥馇闆r下一個(gè)人沒有太多殺可以用。最不值錢的武器當(dāng)然是方天了。
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