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1V1模式經(jīng)驗談

發(fā)布時間:2012-07-26 09:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  一、身份

  1V1,又稱KOF模式,身份是目前游戲模式中最容易理解的,就是冷暖3將互K。跟33一樣,暖首抓將,冷首出牌,不能讓先。由于武將之間存在一定的相克關(guān)系,所以后抓的反而可以針對性克制先抓的(這也是暗將的戰(zhàn)略意義所在);另外,1V1冷色先手武將首摸只有1張牌,這也減少了先手優(yōu)勢(為何身份局單挑的禁將曹操在1V1模式下可以不禁,這是最主要的理由)。所以身份對戰(zhàn)局的影響可以說是比較小了。

  打好1V1,從理解好身份開始。因為身份影響你的選將思路。舉個例子,孫尚香是冷色絕佳首將,但是暖色意義選她就不大;這個具體會在后面談,這里先把身份說完。選將方面,冷色有先手優(yōu)勢,要爭取能夠發(fā)揮起來,一般首發(fā)高輸出武將。而暖色要利用選將優(yōu)勢克制冷色武將,一般首發(fā)防守反擊流。排將方面,個人一般在冷色第二位排防御力高的,保持好先手已經(jīng)取得的優(yōu)勢。而暖色則要排攻高的以備全力反擊。第三位武將是制勝將,理想條件是不受裝備限制(例如黃忠馬超)或者攻守兼?zhèn)?例如貂蟬曹仁趙云曹操),當然更主要的是看具體情況

  二、選將

  據(jù)潛水經(jīng)驗來看,殺吧比較愛討論武將單挑排名,其實個人覺得意義有,但不大。首先,除了孫一甄二基本公認以外,剩下的最多是分梯隊,但是分不出具體排名。其次,單挑中有相生相克的情況存在,例如周瑜打大部分武將不如甄姬,但是打甄姬比大部分武將好;二哥單挑排名中下,卻能克制呂蒙等等。最后,KOF模式中將有戰(zhàn)略意義,比如司馬單挑不算特別強,但是他可以跟對方強將魚死網(wǎng)破,保證你的下一個將面對的對方將領(lǐng)沒有神裝(特指+1和盾),壓力較小。

  為了確認武將單挑水平,公認的做法是把武將分幾個系。一般而言,除了摸牌階段外,能夠保證有額外穩(wěn)定收入牌的屬于摸牌系,不能保證有額外穩(wěn)定收入的屬于爆發(fā)系,能保證殺對對面造成傷害的屬于強命系,靠受到傷害反制對手的屬于賣血系,還有一些武將地位比較特殊,明顯克制一部分武將卻被另一部分武將克制的,歸為特殊系,此外就是其他了。

  摸牌系主要成員:周瑜、貂蟬、曹仁

  爆發(fā)系主要成員:甄姬、黃月英、孫尚香、黃蓋、陸遜

  強命系主要成員:黃忠、馬超、呂布

  賣血系主要成員:郭嘉、夏侯惇、司馬懿、曹操

  特殊系主要成員:呂蒙、小喬、于吉

  除甄姬外,摸牌系能力優(yōu)于爆發(fā)系,爆發(fā)系能力優(yōu)于強命系,但是強命系又可以對摸牌系形成克制;而賣血系亦能反制前面幾個系中一些單挑較強的武將

  以上這些武將,除了黃蓋,再加上一個平砍流的魏延,都可以成為上場武將的選擇,其中甄姬無疑義首抓,然后暖色優(yōu)先抓賣血系和貂蟬,冷色優(yōu)先抓爆發(fā)系和周瑜,首抓二抓結(jié)束后,針對對面強勢武將,抓克制武將

  再談談禁將

  官方無禁將,民間在多次實踐基礎上形成了所謂三禁和四禁的共識,三禁指孫權(quán)、曹操、華佗,四禁是在三禁的基礎上加一個呂蒙。

  單挑中孫權(quán)不屬于上述任何一個系的武將,他自成一系即摸牌系,由于能夠最大限度地保證手牌質(zhì)量,被公認為標風包當之無愧的單挑第一。

  曹操被禁,原因是在OL1V1kof模式推出前只有身份局單挑模式,主公必可選曹操。由于主公先手6張牌,且曹操此武將的特點是你對他輸出越強,他對你輸出越強,故一旦被主公取得先手優(yōu)勢,后手武將很難扳回。在KOF模式中,曹操不能必選,且先手優(yōu)勢蕩然無存,單挑能力落入中游水平,故不再有禁的必要

  華佗被禁,原因很簡單了。

  呂蒙被禁主要是地位戰(zhàn)術(shù)太特殊,他能夠明顯地對一些武將形成克制,而且一旦被他憋出大招來,結(jié)局就是你所有武將被穿。

  個人認為,華佗孫權(quán)被禁建立在民間大量實踐形成的認識基礎之上,道理比較充分。但1V1孫權(quán)華佗并不是一定能抓到的。曹操在KOF模式中沒有禁的必要。呂蒙被禁則主要是戰(zhàn)術(shù)單一,降低游戲樂趣。

  禁將不僅是游戲規(guī)則的問題,也有默認準則的問題。本人不支持4禁,只支持單禁(華佗)、雙禁(孫權(quán)華佗)或不禁。但如果房間名寫了3禁、4禁或房主明確要求禁,那還是不用為好。畢竟如果你不認同,你可以自己建房間。游戲的勝負,比不上保持做人素質(zhì)重要。

  三、手牌

  三國殺是紙牌游戲,初學者容易為華麗的技能所迷惑,但是一切技能歸根結(jié)底都是為手牌服務的,單挑中尤為如此。事實上,為什么總有人愛搶無中甚至五谷?為什么摸牌系和爆發(fā)系武將單挑強勢?因為手牌流量被加大了,流過你的手牌越多,你就越容易取得高質(zhì)量的手牌。打KOF模式的一個好處就是你可以鍛煉對這種手牌的意識,從而更好地理解身份局和33的打法。

  什么是高質(zhì)量的手牌呢?。這個時候我們可以援引價值公式:牌的價值為1,1血=2牌,則高質(zhì)量的手牌就是能夠在可以預見的時間內(nèi)盡快為自己帶來正收益和克制對方正收益的牌。這里的公式不是死的,不是永恒的桃價值為2,順手價值為2,過拆價值為1,而是流動性的。例如在對方有+1馬的情況下,順手短時間內(nèi)不能夠為你帶來正收益,則應視情況棄掉。滿血神裝情況下,多于1個的桃阻礙你對對方發(fā)起進攻,可棄掉。手中有丈八,則在出牌階段用兩張廢牌當殺打出,而在回合外留殺防守。不用的武器不是刷刷刷換,而是留在手里防過拆,這樣本來價值為0的手牌就可以換對方價值為1的過拆,等于賺了。頭腦中對此保持清醒,才能說是脫離了菜鳥的范疇。

  心中有這一價值公式的原則,就可以根據(jù)情勢最優(yōu)化自己手牌。舉個例子,我經(jīng)常看到新手不舍得扔決斗之類的牌,以為是好牌,實際上決斗需要消耗殺,無形中降低了自身持久作戰(zhàn)的能力。決斗的作用是錦上添花,即在你需要速推的時候造成額外傷害。有一類手牌的價值難以衡量,這類牌就是裝備。裝備的作用主要是使自己手牌帶來的價值擴大化。試想如果你的貫石斧從頭裝到尾,你的殺能夠持續(xù)降低對方血量,那么這張牌的價值可以說是恐怖的。這點在單挑中是很明顯的。

  最恐怖的裝備當然是+1馬。由于在整個游戲中“殺”是造成傷害的最主要手段。OL標風不含軍爭,則一共是30殺15閃,再加上5張順手,則+1馬的價值比所有桃的價值加起來還高

  其次是盾,非特殊情況下,仁王優(yōu)于八卦。

  非特殊情況下武器價值最高的我認為是貫石斧,單挑去1血的價值不容忽視,因為可以存的牌也變少了。連弩地位則有所下降,因為非特殊情況下一個人沒有太多殺可以用。最不值錢的武器當然是方天了。

  

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