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地球帝國3 對戰(zhàn)快速入門

發(fā)布時間:2010-10-11 來源:游俠網(wǎng)  作者:匿名   編輯:天真惡魔

 
FA和SC特有的工程和經(jīng)濟系統(tǒng),往往讓初學(xué)者感覺到很難入門,本文就從這2方面入手,幫助新人入門
經(jīng)濟系統(tǒng):和傳統(tǒng)RTS不一樣,F(xiàn)A和SC的經(jīng)濟包括mass(質(zhì)量)和Energy(能量)以每秒產(chǎn)量+儲量來表現(xiàn),儲量相對比較少,每秒產(chǎn)量相對比較重要,如果儲量滿了,產(chǎn)
量還大于消耗,那就白白浪費了。初學(xué)者需要掌握好M、E的消耗,要掌握收支平衡,超支太多是非常不健康的經(jīng)濟。
工程系統(tǒng),F(xiàn)A的工程系統(tǒng)分工程兵和工廠,都分3級別,高級別的能造低級別的東西(如3級工廠能造1、2、3級工廠的東西,2級工廠只能能造1、2級工廠的東西,3級工程
兵能造1、2、3、4級的建筑、兵種,2級工程兵能造1、2級的建筑)。這里有人會問既然3級的什么都能造,為什么還需要其他級別的呢?工廠好理解,沒有高級的造,是要
靠升級來的,工廠兵呢?這個關(guān)系到消費和效率的問題,見后表。
協(xié)助,F(xiàn)A雖然大大削減了協(xié)助效率,但是協(xié)助也是不可少的(后表列出了各種工程單位的效率比),看著一個要造幾十分鐘的東西,資源充足的話,協(xié)助建造下,很快就能
造出來。
發(fā)展,首先說一下,F(xiàn)A的經(jīng)濟多樣性,決定了有很多種發(fā)展方式,我這里總結(jié)的發(fā)展方式無非是根據(jù)后面表里面的費效比的出的發(fā)展線路,經(jīng)過對戰(zhàn),發(fā)現(xiàn)這確實可行???br /> 費效比,礦點是最低的,所以第一位的是盡可能搶奪地圖上的礦點、破壞對手的礦點。第二位的就是升級二級礦點,當(dāng)你的mass+的時候,那就升級一個礦點。第三位的就
是圍mass罐子了,當(dāng)你家里的,可靠的礦點都升級成t2了,就圍mass罐子,圍完了罐子的t2礦點就可以升級t3了,這樣能把費效比始終控制在250左右。
家里的礦點都圍上罐子,都升級成t3了,這是,你已經(jīng)有比較可觀的經(jīng)濟收入了(一般有6-8個),家里的廠一般也已經(jīng)升級到t3了,這時候你就可以考慮開始造t4了。
經(jīng)濟建設(shè)不能停止,這時,看地圖形勢,可以考慮升級一些外圍礦點到t2,同時家里要開始造1T3P+16T2MF的組合了。
以上是一般的經(jīng)濟發(fā)展思路。
下面再來說一下協(xié)助問題,光看費效比的話,依舊是t1工程兵協(xié)助最劃算,這里還要再考慮2個因素,工廠造完兵到兵下線的時間是不生產(chǎn)的(效率為0),每個工廠圍的工
廠兵數(shù)量是有限的(需要高效率的協(xié)助),綜合這2個因素,多工廠升級以及高效率的工程單位都是必須的。
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