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平衡性研究取得革命性突破

發(fā)布時(shí)間:2012-07-07 14:02 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  剛剛逛帝國(guó)時(shí)代吧,看見(jiàn)一樣好東西。

  可以解釋很多問(wèn)題,很多新手們不理解的問(wèn)題

  例如為什么勇者劍士性?xún)r(jià)比最高

  后期輕騎戰(zhàn)術(shù)很好

  等等……首先,是平衡性公式的建立。我從來(lái)不相信ES的工程師們?cè)谠O(shè)定單位各項(xiàng)數(shù)值時(shí)也是隨心所欲的,其中必然有根準(zhǔn)繩。當(dāng)然,這根準(zhǔn)繩是商業(yè)機(jī)密,我們無(wú)從知曉。但經(jīng)過(guò)我大量的實(shí)踐,摸索出如下經(jīng)驗(yàn)公式:

  MUP MUP=WP/EP

  WP WP=(2/MU.L*MU.A+MU.R+MU.HP/10+MU.D)*(9+MU.Acc/100)/10

  EP EP=(W+1.15F+1.45G+1.8S)/10

  MU { HP, Attack,Defence,Range,Load, Acc }

  對(duì)以上公式的解釋?zhuān)?/p>

  MU(military unit):軍事單位。每個(gè)軍事單位都有N個(gè)屬性,這些屬性絕大部分可以用GE2查看得到。與我的平衡性公式有關(guān)的有6項(xiàng)屬性,分別是:HP,攻擊力,防御力(防御力取盾防和甲防的平均值),攻擊范圍,攻擊間隔,命中率。

  EP(economy performance):經(jīng)濟(jì)壓力。即訓(xùn)練一個(gè)軍事單位所要承擔(dān)的經(jīng)濟(jì)成本。其公式為:

  EP=(wood+1.15*food+1.45*gold+1.8*stone)/10

  WP(war performance):作戰(zhàn)效力。即作戰(zhàn)力,直接反映一個(gè)軍事單位的作用大小。公式里不考慮特殊加成等情況,僅以單位的標(biāo)準(zhǔn)數(shù)值進(jìn)行計(jì)算。其公式為:

  WP=(2/Load*Attack+Range+HP/10+Defence)*(9+Acc/100)/10

  MUP(military unit performance):?jiǎn)挝恍Я?。這個(gè)值是單位作戰(zhàn)效力與經(jīng)濟(jì)壓力的比值。該數(shù)值越高,則意味這該單位在游戲中的性?xún)r(jià)比越高,越容易得到玩家的親瞇重用。當(dāng)把以上公式帶入1.0c中各軍事單位進(jìn)行運(yùn)算,將得到如下結(jié)果:

  MU(OLD) WP(OLD) EP(OLD) MUP(OLD)

  民兵 8.50 9.80 0.87

  劍士 11.00 9.80 1.12

  長(zhǎng)劍士 15.00 9.80 1.53

  雙手劍士 17.50 9.80 1.79

  冠軍劍士 21.00 9.80 2.14

  長(zhǎng)矛兵 6.50 6.53 1.00

  長(zhǎng)槍兵 8.17 6.53 1.25

  長(zhǎng)戟兵 10.00 6.53 1.53

  步弓手 10.78 9.03 1.19

  弩手 13.30 9.03 1.47

  勁弩手 14.85 9.03 1.65

  偵查騎兵 8.50 9.20 0.92

  輕騎兵 14.00 9.20 1.52

  強(qiáng)力輕騎兵 15.87 9.20 1.72

  騎士 23.11 17.78 1.30

  重裝騎士 27.33 17.78 1.54

  圣殿騎士 33.24 17.78 1.87

  駱駝兵 15.00 15.03 1.00

  重裝駱駝 19.00 15.03 1.26

  騎射手 14.25 14.15 1.01

  重裝騎射 16.63 14.15 1.17

  投矛手 9.74 6.38 1.53

  精銳投矛 12.38 6.38 1.94

  火槍手 20.13 12.43 1.62

  農(nóng)民 8.50 5.75 1.48

  10c封斥候+血統(tǒng) 12.50 9.20 1.36 WP直觀(guān)的反映了單位的作戰(zhàn)力,你可以很明了的看出任意兩單位單挑的結(jié)果,也很容易的算出一個(gè)圣殿騎士(33.24)是絕對(duì)打不贏兩個(gè)冠軍劍士的(21*2),但面對(duì)兩個(gè)雙手劍士(17.5*2)時(shí),良好的微操或許還有機(jī)會(huì)讓圣殿騎士獲勝,而(winner's WP-loser's WP)/winner's WP*100%,算出來(lái)的值基本等于獲勝者所剩下的HP百分值。

  EP則直觀(guān)的反映了單位的經(jīng)濟(jì)壓力。這個(gè)很簡(jiǎn)單,不啰嗦了。

  接下來(lái)請(qǐng)大家關(guān)注MUP,這才是的重點(diǎn)所在。WP與EP的比值,也就是MUP,才直接決定了一個(gè)單位的重要性。請(qǐng)注意同時(shí)代各個(gè)兵種的MUP。

  先看封建時(shí)代的幾個(gè)兵種:劍士,1.12;步弓手,1.19;斥候(1.0a),0.92;斥候(1.0c),1.36;投矛,1.53;長(zhǎng)矛兵,1。投矛以1.53明顯優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先于其他兵種,再加上投矛對(duì)步弓還有加成,因此出現(xiàn)目前封建時(shí)代投矛橫行,步弓絕跡的場(chǎng)面也就不足為奇了。而從1.0a到1.0c,斥候MUP的大幅抬升,也充分的體現(xiàn)在了這一兵種在兩個(gè)版本中天壤之別的作用。

  城堡時(shí)代:長(zhǎng)劍士,1.53;弩手,1.47;長(zhǎng)槍兵,1.25;輕騎兵,1.52;騎士,1.3;精銳投矛,1.94。精銳投矛再次以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的MUP告訴了大家為什么相同水平的玩家之間的對(duì)戰(zhàn),投矛永遠(yuǎn)是主力的道理。騎士如果考慮血統(tǒng)因素,MUP為1.41,輕騎為1.74。

  帝王時(shí)代:雙手劍士,1.79;重裝騎士,1.54,若有血統(tǒng),1.65;勁弩手,1.65;強(qiáng)力輕騎兵,1.72;戟兵,1.53??紤]到長(zhǎng)槍系有對(duì)騎兵的加成而在此沒(méi)有顯現(xiàn),長(zhǎng)槍系的MUP給予0.2的附加應(yīng)該可以接受。那么長(zhǎng)矛,1.2;長(zhǎng)槍?zhuān)?.45;長(zhǎng)戟,1.73。

  可以看出,處于同一時(shí)代的各個(gè)兵種,其互相之間的MUP很接近。而投矛系則是一個(gè)例外。血統(tǒng)使重騎系的MUP接近了其他兵種,但也使輕騎系的MUP得到大幅飚升(強(qiáng)力輕騎兵帶血統(tǒng)的MUP為1.94,與帶血統(tǒng)的圣殿騎士1.98幾乎相當(dāng)),這也可以解釋為什么到后期肉馬戰(zhàn)術(shù)很流行的原因。表中唯一一個(gè)MUP超過(guò)2的兵種就是冠軍劍士,冠海的無(wú)敵在此也可以找到理論依據(jù)了。

  這叫瞎扯淡!

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  MU(military unit):軍事單位。每個(gè)軍事單位都有N個(gè)屬性,這些屬性絕大部分可以用GE2查看得到。與我的平衡性公式有關(guān)的有6項(xiàng)屬性,分別是:HP,攻擊力,防御力(防御力取盾防和甲防的平均值),攻擊范圍,攻擊間隔,命中率。

  既然知道有射程這個(gè)東西,就有可能,在一方完全沒(méi)有出手機(jī)會(huì)的前提下,已經(jīng)被對(duì)方殺死。所以完全沒(méi)有可比性

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  EP(economy performance):經(jīng)濟(jì)壓力。即訓(xùn)練一個(gè)軍事單位所要承擔(dān)的經(jīng)濟(jì)成本。其公式為:

  EP=(wood+1.15*food+1.45*gold+1.8*stone)/10

  經(jīng)濟(jì)壓力,除了該單位的原始成本之外,還有出兵條件。例如,撒拉訊你在城堡初期,若防對(duì)手強(qiáng)馬,你是出馬木還是出駱駝。;論戰(zhàn)斗力和經(jīng)濟(jì)壓力對(duì)比,馬木遠(yuǎn)勝駱駝??赡阋鲴R木就需要有城堡。

  簡(jiǎn)單的把一個(gè)單位的經(jīng)濟(jì)指標(biāo)解釋成該單位的原始價(jià)格,那叫扯淡!

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  WP(war performance):作戰(zhàn)效力。即作戰(zhàn)力,直接反映一個(gè)軍事單位的作用大小。公式里不考慮特殊加成等情況,僅以單位的標(biāo)準(zhǔn)數(shù)值進(jìn)行計(jì)算。其公式為:

  WP=(2/Load*Attack+Range+HP/10+Defence)*(9+Acc/100)/10

  既然是作戰(zhàn)效率,那就不可能不考慮附加攻擊和防御。因?yàn)榧词鼓悴豢紤]這些屬性,可對(duì)手會(huì)考慮,所以,在實(shí)戰(zhàn)中,沒(méi)有附加攻擊的戰(zhàn)斗幾乎是不存在的!

  舉幾個(gè)例子:黑快就是利用民兵和農(nóng)民的自動(dòng)攻擊和非自動(dòng)攻擊的差別產(chǎn)生的戰(zhàn)術(shù),若按你的理論,那么以農(nóng)民的價(jià)格和民兵的價(jià)格,無(wú)疑是農(nóng)民更強(qiáng)。那為什么還會(huì)有黑快這個(gè)一旦偵察不利,被對(duì)手黑了很難翻身的戰(zhàn)術(shù)。封建塔暴,農(nóng)民去拆就是利用農(nóng)民對(duì)建筑的附加攻擊,以矛對(duì)弓就是利用矛對(duì)弓的附加攻擊。不考慮附加屬性,那就是紙上談兵!

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  MUP(military unit performance):?jiǎn)挝恍Я?。這個(gè)值是單位作戰(zhàn)效力與經(jīng)濟(jì)壓力的比值。該數(shù)值越高,則意味這該單位在游戲中的性?xún)r(jià)比越高,越容易得到玩家的親瞇重用。

  作戰(zhàn)效率是在控制下完成的。高手的5個(gè)馬 能打得菜鳥(niǎo)10個(gè)馬都無(wú)法招架。

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