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發(fā)布時(shí)間:2012-07-06 14:57 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
黑暗地帶一個(gè)重要的技能就是回旋鏢的用法,按c,按住大約兩秒不到,松開,就是蓄能斬,回旋鏢飛出去時(shí)是金色,對(duì)鎖住門的發(fā)光的鎖鏈有用,按住c鍵不到兩秒,松開,立即連續(xù)按c鍵兩次,就可以用意念控制回旋鏢,此時(shí)回旋鏢是第一人稱視角,用鼠標(biāo)控制方向,以后經(jīng)常會(huì)用到,對(duì)門后或是門縫后的開關(guān)有大用途,多練練吧,我也是自己琢磨了好久,而且用意念控制回旋鏢,直接可以對(duì)敵人施予斬首。后期,一把手槍+回旋鏢+能量盾(后期才有,按e鍵),基本無敵。到這時(shí)游戲就玩得沒勁了。努力吧。
手感和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》差不多,操作方式都大致相同。也就是靠掩體探頭射擊的模式。打在敵人身上的感覺像《生化危機(jī)4》。
2、這個(gè)游戲可以看到多個(gè)游戲的身影,類似Geow的操作方式和光源處理。類似BIO4的打擊感,BIOSHOCK似的能力設(shè)置和敵人設(shè)置,Silent hill式的敵人和場(chǎng)景。
3、圖像引擎居然不是最近流行的UE?畫面算的上OK,邊緣和細(xì)節(jié)處理得不大好或者說根本沒有被優(yōu)化過,到是幀數(shù)很足,有的時(shí)候在黑暗的場(chǎng)景FPS一下跳升還真有點(diǎn)不習(xí)慣,另外這個(gè)引擎的強(qiáng)力之處可能就是那飛一般的讀取速度。
4、敵人的種類也算是最近幾個(gè)FPS里面多的了,但是也不算多,那些個(gè)穿重盔甲的敵人第一次見有點(diǎn)big daddy的味道。AI也就靠槍法來作弊了,還有就是機(jī)槍座沒人的時(shí)候會(huì)跑回去架,最233的是有些敵人只會(huì)根據(jù)設(shè)好的路線跑,你快速跑到一個(gè)掩體后面有些敵人會(huì)繞這你這個(gè)掩體走一圈而不打你。
5、武器種類很少是個(gè)缺點(diǎn),步槍狙擊散彈,雖然可以通過改造來提升能力,加強(qiáng)威力,一槍打出兩發(fā)子彈什么的。但是設(shè)計(jì)者為了突出游戲去其他的FPS不同,把敵人對(duì)火器的防御力很高,所以在萬能的Glaive鐮刀面前一切都是渣。
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