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英雄遲暮 《暗黑3》與《英雄無(wú)敵6》能否再現(xiàn)輝煌

發(fā)布時(shí)間:2012-07-05 10:21 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  其中一款一度被譽(yù)為A?RPG的標(biāo)桿,雖然他的出現(xiàn)導(dǎo)致一種過(guò)于功利化的游戲模式成形(刷刷刷),但其獨(dú)特的UI界面影響了游戲界近十幾年,但凡玩家聽到這個(gè)游戲的名字,就能說(shuō)出這個(gè)游戲鮮明的特性:A?RPG,野蠻人,大菠蘿;另外一款一度被譽(yù)為TBS(回合策略)的標(biāo)桿,其兵種花樣和種族設(shè)定影響了策略玩家對(duì)同類型游戲優(yōu)劣的判定,華麗的城堡效果也成為了他獨(dú)樹一幟的亮點(diǎn),特有的玩法在十年之后竟然成為現(xiàn)在大多數(shù)策略頁(yè)游的必備套路,但凡聽到這個(gè)游戲名字的玩家,就能說(shuō)出這個(gè)游戲的特性:下棋,大天使,城堡好看。

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  有這么兩款游戲。

  他們叫做《暗黑破壞神》與《魔法門之英雄無(wú)敵》。曾經(jīng)輝煌的他們,彼此之間有著那么多的相似和相同,還有更多藕斷絲連的關(guān)系,就像是一對(duì)隔著電腦相望的朋友一樣,走過(guò)了一年又一年。

  1995~1998天生不凡,誕生在光環(huán)之下的孩子們。1995年,《魔法門系列之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)略任務(wù)》誕生,這款游戲的第一接觸群體是那群玩RPG《魔法門》的FANS,對(duì)于他們來(lái)說(shuō),這個(gè)叫做《英雄無(wú)敵》的東西不過(guò)是他們等待神作《魔法門Ⅵ》誕生的調(diào)劑品,又或者是一款有著《魔法門》背景的《國(guó)王恩賜1990》而已。游戲是好游戲,可惜有一個(gè)更耀眼的爹。

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  英雄無(wú)敵1畫面

  同年,這時(shí)候靠“借鑒”發(fā)家的暴雪急于得到一款原創(chuàng)游戲,借此來(lái)擺脫那些不好的言論,更希望能夠突破單一的《魔獸爭(zhēng)霸》系列。這時(shí)候一個(gè)叫做Condor的公司走到了暴雪面前,并在1995年簽訂合同開發(fā)《暗黑破壞神》。那時(shí)候《暗黑》剛剛出現(xiàn)端倪,是一款類似捏泥一樣的回合制游戲,不滿意的暴雪立刻讓Condor將其打回爐內(nèi),并在1996年作出了《暗黑破壞神Ⅰ》。

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  暗黑破壞神1畫面,細(xì)心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),這兩款游戲都是中文版。

  兩款神作的初代僅差一年

  另外,這兩個(gè)游戲,以及游戲的制作組與公司之間一直有著看不見的糾葛,就《暗黑破壞神》來(lái)說(shuō),那時(shí)候不太富裕的暴雪只給Condor了30萬(wàn)美元,做了一個(gè)框架就沒錢了。于是Condor一狠心,做了一個(gè)艱難的決定,將當(dāng)時(shí)財(cái)大氣粗的3DO給他們開發(fā)游戲的錢偷偷挪用,支持給暴雪開發(fā)的《暗黑破壞神》。而那時(shí)候《魔法門之英雄無(wú)敵》已經(jīng)是3DO的了。

  借腹生子?

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