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發(fā)布時間:2012-07-05 10:21 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
其中一款一度被譽為A?RPG的標桿,雖然他的出現(xiàn)導致一種過于功利化的游戲模式成形(刷刷刷),但其獨特的UI界面影響了游戲界近十幾年,但凡玩家聽到這個游戲的名字,就能說出這個游戲鮮明的特性:A?RPG,野蠻人,大菠蘿;另外一款一度被譽為TBS(回合策略)的標桿,其兵種花樣和種族設定影響了策略玩家對同類型游戲優(yōu)劣的判定,華麗的城堡效果也成為了他獨樹一幟的亮點,特有的玩法在十年之后竟然成為現(xiàn)在大多數(shù)策略頁游的必備套路,但凡聽到這個游戲名字的玩家,就能說出這個游戲的特性:下棋,大天使,城堡好看。
有這么兩款游戲。
他們叫做《暗黑破壞神》與《魔法門之英雄無敵》。曾經(jīng)輝煌的他們,彼此之間有著那么多的相似和相同,還有更多藕斷絲連的關系,就像是一對隔著電腦相望的朋友一樣,走過了一年又一年。
1995~1998天生不凡,誕生在光環(huán)之下的孩子們。1995年,《魔法門系列之英雄無敵:戰(zhàn)略任務》誕生,這款游戲的第一接觸群體是那群玩RPG《魔法門》的FANS,對于他們來說,這個叫做《英雄無敵》的東西不過是他們等待神作《魔法門Ⅵ》誕生的調(diào)劑品,又或者是一款有著《魔法門》背景的《國王恩賜1990》而已。游戲是好游戲,可惜有一個更耀眼的爹。
英雄無敵1畫面
同年,這時候靠“借鑒”發(fā)家的暴雪急于得到一款原創(chuàng)游戲,借此來擺脫那些不好的言論,更希望能夠突破單一的《魔獸爭霸》系列。這時候一個叫做Condor的公司走到了暴雪面前,并在1995年簽訂合同開發(fā)《暗黑破壞神》。那時候《暗黑》剛剛出現(xiàn)端倪,是一款類似捏泥一樣的回合制游戲,不滿意的暴雪立刻讓Condor將其打回爐內(nèi),并在1996年作出了《暗黑破壞神Ⅰ》。
暗黑破壞神1畫面,細心的玩家會發(fā)現(xiàn),這兩款游戲都是中文版。
兩款神作的初代僅差一年
另外,這兩個游戲,以及游戲的制作組與公司之間一直有著看不見的糾葛,就《暗黑破壞神》來說,那時候不太富裕的暴雪只給Condor了30萬美元,做了一個框架就沒錢了。于是Condor一狠心,做了一個艱難的決定,將當時財大氣粗的3DO給他們開發(fā)游戲的錢偷偷挪用,支持給暴雪開發(fā)的《暗黑破壞神》。而那時候《魔法門之英雄無敵》已經(jīng)是3DO的了。
借腹生子?