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淺談鬼域加點(diǎn)問(wèn)題與鬼域刺客技能全面分析加點(diǎn) 夢(mèng)幻古龍

發(fā)布時(shí)間:2011-08-23 來(lái)源:   編輯:lihong

 

4力1敏(大眾型).
這樣類型的鬼號(hào).基本屬于高不成低不舊.為什么會(huì)有這么多人選擇這種加點(diǎn)方式.因?yàn)榈兔艄砩婺芰ψ顝?qiáng).如果不是對(duì)方特意點(diǎn)你秒,法寶寶基本

2.3力2敏(稀有型).
這樣類型的鬼號(hào),敏相對(duì)于比一般寶寶和大多數(shù)門派要快,但是相對(duì)于其他職業(yè)來(lái)說(shuō),生存能力略微高點(diǎn)而已,因?yàn)?敏加點(diǎn),大多數(shù)法寶寶就不是故意點(diǎn)你秒的話..基本也會(huì)把你帶上.(法寶寶秒怪是按敏高低算的,只會(huì)秒一隊(duì)里相對(duì)于敏高的前3位玩家或?qū)殞?..PK優(yōu)勢(shì)不是很明顯,適合帶一些高敏血寶寶吸引火力,爭(zhēng)取存活幾率.. 也不做多談..

下面進(jìn)入主題.
3.2力3敏(PK型).
這樣類型的鬼號(hào).對(duì)于裝備要求很高..尤其是武器衣服和鞋子必須要極品..因?yàn)槲淦饕路撬{(lán)裝的話,會(huì)加屬性點(diǎn).這點(diǎn)很重要..一樣加7點(diǎn)屬性就是14點(diǎn)敏.和14點(diǎn)功..這么加點(diǎn)的話陪上極品藍(lán)裝..敏捷上270++.而攻擊呢.完全可以靠技能來(lái)彌補(bǔ)..有的技能點(diǎn)1級(jí)會(huì)加2點(diǎn)傷害點(diǎn)數(shù)..綜合數(shù)據(jù)是敏270+,功1000+ (強(qiáng)烈推薦).升級(jí)基本可以秒同等級(jí)地圖怪..并且敏捷比除封系所有職業(yè)都快..就是在鬼里 都是屬于超敏玩家.(本人就是這么加點(diǎn)) ..適合帶的寶寶.超低敏血寶寶.保證要最后出手.推薦打真走火入魔...(單P基本無(wú)敵,群P主混.)

4.5力.(PK型).
這樣類型的鬼號(hào)..對(duì)于裝備要求不是很高..屬于生存能力超級(jí)強(qiáng)的主打鬼.只要不是故意點(diǎn)你秒..基本所有法寶寶不會(huì)碰到你(除非隊(duì)里沒(méi)幾個(gè)人了).技能點(diǎn)好的話..攻擊輕松上1300.如果吃個(gè)攻擊F.可能達(dá)到1400的攻擊. 暴擊幾率很高..群P非常好..單P不推薦..5力鬼完全可以在群P中進(jìn)行完美控尸.推薦寶寶.敏比自己快點(diǎn)的血寶寶..可以復(fù)活 可以解封.保證出手..

5.5敏鬼(BT型).
因?yàn)闆](méi)有遇見過(guò).根據(jù)數(shù)據(jù)表明.敏完全可以達(dá)到350+ 攻擊大概在800-900之間..因?yàn)闆](méi)有接觸過(guò),不做討論.
以上是屬于個(gè)人意見..發(fā)給大家看下.一起探討下而已..希望對(duì)于新手有用..選擇一個(gè)適合自己的路.把他走下去

鬼域刺客技能全面分析加點(diǎn)

亡靈索命 勾魂攝心大法 奪命追魂 并稱為鬼域刺客的三大技能,所有的加點(diǎn)都為發(fā)揮這三大技能的威力而服務(wù),這里另外需要注意的是魅影這個(gè)技能僅僅是提高鬼域刺客的生存能力,同時(shí)讓鬼刺的打法更加多樣和具有創(chuàng)造力,并不是這個(gè)門派的根基。具體分析下各種流行的加點(diǎn)法的趨勢(shì),體,根,內(nèi)是鬼刺不考慮的,生存的問(wèn)題由于魅影而得到了很好的緩解,這一點(diǎn)比小心謹(jǐn)慎的控制血量的12刺和青衣刺要舒服上許多,那么鬼刺客的主流加點(diǎn)就在力和敏之間徘徊了。

5力0敏:亡靈索命 發(fā)揮 110%勾魂攝心大法 發(fā)揮 50% 奪命追魂 發(fā)揮 110%
喜歡看華麗的秒怪,令人眼前一亮的吸血數(shù)字,跟12刺客和青衣刺客比比傷害數(shù)字這類玩家的最愛(ài),攻擊很高,清小怪很爽,但是混亂技能卻大大的被壓制了,不僅是封系,許多加1敏的打手和法寵都要比她快,導(dǎo)致生存能力的低下,更需要醫(yī)生的照顧,群架里跟容易被干趴下,但是華麗的數(shù)字仍然讓不少人選擇這種加法。

4力1敏:亡靈索命 發(fā)揮 90% 勾魂攝心大法 發(fā)揮 70%奪命追魂 發(fā)揮 90%
相當(dāng)不俗的傷害,上文提到過(guò)力量同樣是提高速度的,這樣的加法可以讓鬼刺比一半以上的職業(yè)都快,在單挑中混亂的作用很明顯,細(xì)心的挑選裝備的話單挑能占到60%以上職業(yè)的上風(fēng),但在任務(wù)中,輸出的作用不如5力,而混亂的效果也不如2敏的鬼刺,也算有得有失。

3力2敏:亡靈索命 發(fā)揮 70% 勾魂攝心大法 發(fā)揮 90% 奪命追魂 發(fā)揮 70%
3力比起5力兩大攻擊技能的威力下滑的很明顯,輸出的作用大不如4力和5力,而混亂技能的真正威力開始顯現(xiàn),任務(wù)時(shí)將相當(dāng)舒服的使用混亂,除了三大封系和個(gè)別速度飛快的同伴,沒(méi)人敢跟你比出手速度,而一個(gè)混亂的出手基本就已經(jīng)決定了戰(zhàn)局。想快速解決戰(zhàn)斗是很難的了,對(duì)裝備和同伴的依賴也上升,不過(guò)有心投資的話這種加點(diǎn)的可玩性是非常大的。

2力3敏:亡靈索命 發(fā)揮 50% 勾魂攝心大法 發(fā)揮 110% 奪命追魂 發(fā)揮 50%
除了極少數(shù)+4敏和5敏的封系(這樣的封系日子不好過(guò),可以對(duì)付的人也就那幾種,忽略掉吧)。沒(méi)人能跟這樣的鬼刺比速度,然而,兩大主攻技能的傷害慘不忍睹,這樣一個(gè)為混亂而生的加點(diǎn)法,如果有一群人一起玩的話可以考慮。大大依賴同伴和裝備來(lái)提高傷害,將混亂發(fā)揮到極至,組隊(duì)任務(wù)時(shí)還行,但是只有一個(gè)好混亂的鬼刺算的上一個(gè)強(qiáng)力鬼刺么??這就見仁見智了



 

 


 

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