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發(fā)布時(shí)間:2012-07-03 14:22 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
(1) ドリームレース
基本操作:可以使用道具的跑步比賽,競(jìng)速以及越過障礙的部分我就不多作介紹了,首先要講解的起跑本次變?yōu)榱讼蛏袭?,因?yàn)楫嬅娴年P(guān)系。其次是用方向鍵來控制人物的轉(zhuǎn)向。最后說一下各個(gè)道具的效果,見下表:
道具作用
蘑菇一定時(shí)間加速
綠龜殼直線攻擊,被擊中者速度下降
紅龜殼跟蹤攻擊前一名,被擊中者速度下降
炸彈投擲后一定時(shí)間爆炸
綠防護(hù)罩抵擋一次攻擊
磚頭對(duì)手正面凋落阻擋作用
要點(diǎn)講解:此項(xiàng)目非常簡(jiǎn)單,在經(jīng)過100M和400M欄的考驗(yàn)后要在這里獲勝已經(jīng)不成問題了。大家好好加油吧~(那啥,其實(shí)我玩好這個(gè)項(xiàng)目后手酸的很)
(2) ドリームカヌー
基本操作:皮劃艇比賽,本游戲操作必須把兩只手能用的地方全都用上。觸筆控制上下畫動(dòng)來增加皮劃艇的速度以及點(diǎn)擊使用道具,左右方向鍵控制轉(zhuǎn)向,還有R或者L也可以使用物品。本項(xiàng)目中的物品與トリームレース作用相同,只不過沒有了蘑菇(加速)這個(gè)道具以及把綠防護(hù)罩變成的星星。在規(guī)定的2分鐘內(nèi)可以拿到做多金筆的人獲勝!
要點(diǎn)講解:此游戲若是剛上手大家一定會(huì)覺得很難獲勝!其實(shí)作為我來說也和大家一樣,在經(jīng)過無數(shù)的實(shí)驗(yàn)下發(fā)現(xiàn),起點(diǎn)剛開始的地方,也就是兩個(gè)島嶼中間的金幣更新很快,而且數(shù)量也很多。所以說一般不需要在外圈繞個(gè)半天,就基本在起點(diǎn)一直線的來回畫動(dòng)就行。兩邊的護(hù)欄有反彈作用,所以也不用很花心思的去轉(zhuǎn)彎。說是基本一直線是因?yàn)槎惚軐?duì)手道具時(shí)總是需要繞開一下的,反正只要保證吃到中間的金幣以及兩邊的道具就行了。這樣子比賽的話勝率可有75%哦~
(3) ドリームボクシング
基本操作:拳擊比賽,又是一個(gè)完全按鍵操作的項(xiàng)目。L和R為防守,方向鍵控制左右移動(dòng),Y為左拳,A為右拳,出拳分別可以配合上以及下來使用,上為直拳下為鉤拳。游戲中通過左右躲閃會(huì)使攻擊中的敵人漏出破綻,對(duì)方出右拳右閃,左拳左閃。之后可以在漏出破綻時(shí)進(jìn)行進(jìn)攻。將了這么多些,后面說下重頭戲必殺,按X鍵就可放出必殺,而且對(duì)方放必殺時(shí)你可以進(jìn)行防御也可以選擇按X進(jìn)行比拼。(連打A看誰敲打的快,汗殺完屏幕又開始?xì)存I了)。人物的HP扣完后會(huì)倒地,之后可以通過連打A(靠,不得不罵一句,又來)重新站起來,HP為原本的一半。
要點(diǎn)講解:首先值得承認(rèn)的一點(diǎn)是拳擊比賽真的不是個(gè)簡(jiǎn)單的項(xiàng)目,つよい難度下更是讓人摸不著頭腦。小依我在拳擊中得到的失落真的太多了……哎……言歸正轉(zhuǎn),小依我在此只能為大家提供一個(gè)獲得勝利的訣竅,至于真正的靈活運(yùn)用還是需要各位自己多練習(xí)的。戰(zhàn)斗開始后,盡量把能量藏著,之后通過左右移動(dòng)來發(fā)現(xiàn)破綻,依照對(duì)方出拳的形式,若是直拳則以鉤拳反擊,是鉤拳則以直拳反擊(注意,一定要在破綻模式下,也就是放慢速度后)。這樣給予對(duì)方的傷害非常之高,基本中個(gè)兩三下就差不多沒血了。之后則就是繼續(xù)如此反復(fù),直到有兩格能量后放必殺,一般必殺中招的話減少一半的HP,我想一次倒地后的對(duì)手再如何也經(jīng)受不起你兩個(gè)必殺的攻擊力吧~哈哈~完成,成功拿到金牌~
(4) ドリーム走幅跳
基本操作:起跑助跑以及跳躍方面基本和基本項(xiàng)目中的走幅跳沒有差別,而后的“太空漂流”則是夢(mèng)幻競(jìng)技的精髓所在。在物品的使用上大致和トリームレース一樣,上為向下漂流,下為向上漂流,進(jìn)入黃色的大金幣時(shí)可以進(jìn)行加速,漂流的最遠(yuǎn)的為NO.1。提示,途中落水的或者沒有站在陸地上的不算成績(jī)(漂流距離)??偣踩?,選最高分作為最后的分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)高者獲勝!
要點(diǎn)講解:我來為大家講一下“太空漂流”需要注意的地方吧,一開始可以不控制人物,只要能基本保持平衡就行,若有大金幣的話就進(jìn)入加加速,若沒有也不要硬擠去湊熱鬧,一個(gè)不巧沒鉆進(jìn)去就虧大了啊!當(dāng)飄過600M左右差不多就要多鉆鉆大金幣來加加速度,并且時(shí)不時(shí)的控制下高度什么的(千萬別一直按著下,會(huì)減速度,當(dāng)速度為0時(shí)就會(huì)變成自由落體了)。盡量多爭(zhēng)取加快些速度,并且觀察前方是否有陸地可以著陸(話說這個(gè)項(xiàng)目有些邪惡,過了1000M之后就很少能看到加速的大金幣了,但是最遠(yuǎn)距離竟然是2000M)。一般情況下,能在900M左右的話基本不用擔(dān)心AI會(huì)超越你。
(5) ドリーム桌球
基本操作:與基本項(xiàng)目中的桌球相同,只是多加了必殺技(按X發(fā)動(dòng))和新的計(jì)分方法。所謂新的計(jì)分方法就是指按照每一個(gè)回合擊球的次數(shù)來決定這回合的得分,一局先得到50分的選手就能勝出。
要點(diǎn)講解:大體上與桌球一直,關(guān)鍵在于抽球上。在這里就談?wù)劌去戛`ム桌球的必殺技防御,雖然說必殺但是還是可以將球回過去的,關(guān)鍵是要掌握球何時(shí)出現(xiàn)在固定的位置。像SEGA的テイルス的必殺是超回旋的那種,很難判斷落點(diǎn),但是若正好球落在你的眼前,你就好好的回給他。不要被所謂的必殺給嚇到了哦。6) ドリームフェンシング
基本操作:與基本項(xiàng)目中的フェンシング相同,用HP代替分?jǐn)?shù)并且增加了必殺的效果。
要點(diǎn)講解:擊劍原本就算是個(gè)很難的項(xiàng)目,因?yàn)樵S多都是無法預(yù)判的。因?yàn)檫h(yuǎn)程必殺技比較容易防御的關(guān)系,比賽時(shí)盡量不要選擇釋放遠(yuǎn)程必殺技的選手?,F(xiàn)在,我為大家講講破解必殺的方法吧!一種是最簡(jiǎn)單的防御,而另一種就是攻擊,在看到對(duì)方放出必殺的CG時(shí)快速的進(jìn)攻,不但可以化解對(duì)方的必殺,還能傷到他!只不過,普通攻擊是有距離了,若對(duì)方超出了這個(gè)距離的話。。。。。。嘿嘿~多多磨練吧各位,要拿金牌也不是難事!
(7) ドリームシューティング
基本操作:與射飛碟項(xiàng)目操作相同,只是子彈固定只有10發(fā),若用完必須左右畫動(dòng)屏幕來填彈(速度很慢)。本項(xiàng)目的設(shè)定就像游樂園中打彩球的感覺一樣,打中一下會(huì)加分,打掉一個(gè)會(huì)加更多分,越到后面加的分值越多。第三局來勢(shì)屏幕中會(huì)有人物氣球,只要擊中對(duì)方人物就可以扣他們的分,最后還有個(gè)BOSS級(jí)別怪。那啥,這比賽真BT!
要點(diǎn)講解:經(jīng)過小依我的認(rèn)真挖掘,發(fā)現(xiàn)本項(xiàng)目運(yùn)氣的成分占了大多數(shù),特別是在つよい難度下,更覺得AI搶怪的能力非常強(qiáng)大。前面兩局不談能搶多少分是多少,若能扭轉(zhuǎn)局勢(shì)一般也都在第三局,首先你要確保自己在第三局每個(gè)回合都能打掉對(duì)方的氣球,之后在BOSS戰(zhàn)時(shí),對(duì)著BOSS的攻擊范圍小范圍的來回畫動(dòng)屏幕無限按R,這樣填彈以及攻擊的操作都順路做了(注意,第三局打其他人物的氣球是關(guān)鍵,但最重要的是千把自己頭像的氣球給打了)。
(8) バスケットボール
基本操作:筆觸操作,用筆點(diǎn)擊下屏中飛過來的籃球,之后向上一畫就可以投球了(需要計(jì)算角度,并且筆一定要畫到屏幕最上方)。最后在90秒內(nèi)總分最高的人獲得勝利!
道具作用
紅蘑菇一定時(shí)間籃框變大
星星一定時(shí)間得到的分?jǐn)?shù)為3倍
紅星號(hào)球一定時(shí)間三個(gè)籃框排成一排
綠寶石在其他對(duì)手的籃框上放幽靈(一定時(shí)間)
要點(diǎn)講解:本項(xiàng)目中也有許多道具可以使用,而這些道具則是得分的關(guān)鍵。特別是綠寶石和紅星號(hào)球這兩個(gè)道具都必須好好處理(只要將帶有道具的球投入框中就會(huì)發(fā)動(dòng)效果)。另外需要講的就是投球了,投球必須經(jīng)過下屏的最上端,不然球是不會(huì)投出去的,所以各位玩家千萬別一時(shí)心急把關(guān)鍵帶有道具的球給弄沒了啊。
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