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龍騰世紀(jì):起源終極版——盾戰(zhàn)噩夢難度感想

發(fā)布時間:2012-06-28 14:14 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  以前一直覺得龍騰的戰(zhàn)斗沒新鮮感,估計是自己裝了很多MOD,和DLC大大降低游戲難度的原因,以至于前面玩的N多角色完全無腦的就這么通了。我裝的MOD也就是給角色洗洗點(diǎn),給加加入的同伴自由分配屬性,官方的三大任務(wù)還有送送戒指項鏈弓之類的,什么龍骨裝備的漂亮外形武器MOD基本不用,打著特沒意思,難度太低了。 Pause成為了擺設(shè)。 MOD區(qū)的幾個難度增強(qiáng)Mod也用了,也很簡單,因為有了各種洗點(diǎn)Mod我們就可以用最佳的配置去打變態(tài)的電腦。就像星際,坦克都把口子堵好了,電腦就知道地面上送兵,再多的兵也沒難度吧。

  這次我新建了新角色,一樣的噩夢,但是和以往不一樣的是,這次因為是用新機(jī)器玩的,所以沒去下MOD和DLC,我覺得太有趣了!原來龍騰世界的戰(zhàn)斗一樣有趣!現(xiàn)在已經(jīng)停不下來啦!原汁原味,沒有洗點(diǎn),沒有箱子,沒有用不完的包包。沒有首飾,沒有戒指。玩了龍騰這么久,第一感受到龍騰戰(zhàn)斗的魅力!

  終于建了個妹妹當(dāng)主角,看大家都捏theresa~~偶也心動了隨便捏了個,開始游戲!上圖!

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  要說第一個難點(diǎn),給我“難度”這兩個字的地方就是lothering門口的那群農(nóng)民!無語,太夸張了!虎落平陽被犬欺~ 這十一個Refugee簡直成了我的噩夢!我是是灰袍啊~~我不甘心!

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