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發(fā)布時(shí)間:2012-06-26 10:43 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
“鏡花緣” -- 《鏡之邊緣》
第一人稱蹦蹦跳,這個(gè)其實(shí)不新鮮?!栋霔l命2》里就有好多蹦蹦蹦,而且由于早期引擎的景深問(wèn)題,很容易暈?!剁R花緣》則把這個(gè)發(fā)揮到了極致 -- 這個(gè)游戲基本上就是鏡子、眼花、邊緣的集合。
雖然創(chuàng)意本身扯淡至極,然而卻和游戲吊詭的世界觀卻契合得很好。但是我還是這句話:太他媽暈了!關(guān)于主角第二性征這個(gè)問(wèn)題我就不說(shuō)了,游戲中身邊景物轉(zhuǎn)換這個(gè)快啊,動(dòng)態(tài)模糊這個(gè)多啊;而且戰(zhàn)斗系統(tǒng)太糙了,宣傳中的那些特點(diǎn)在當(dāng)你親手?jǐn)]的時(shí)候就滿眼全是問(wèn)題。
“跟蹤狂” -- 《潛行者》
《潛行者》三部曲大家應(yīng)該都是挺熟悉的,當(dāng)時(shí)是英偉達(dá)用來(lái)展示技術(shù)的。只是一拖再拖之后成了眼下這個(gè)模樣。切爾諾貝利的實(shí)景取材其實(shí)是個(gè)很不錯(cuò)的想法,而D&D式的RPG元素加上射擊,確實(shí)也給很多游戲開(kāi)啟了先河。
然而游戲的問(wèn)題也很明顯:首先,它的技術(shù)在當(dāng)時(shí)也許是最先進(jìn)的,但是顯然跟不上時(shí)代;其次,游戲難度跨度和起伏太大,有的時(shí)候順暢得無(wú)聊,有的時(shí)候難得讓人抓狂;再次,劇情支離破碎,而且好多對(duì)話沒(méi)有語(yǔ)音,讓整個(gè)游戲顯得尤為“沉悶”?!稘撔姓?》已經(jīng)胎死腹中,只好看看這游戲的網(wǎng)游版是不是能有進(jìn)步吧。
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