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發(fā)布時(shí)間:2012-06-24 13:17 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
三.游戲畫面
我們知道電影會利用簡短的預(yù)告片和華麗的大幅海報(bào)去吸引影迷。新書和新的音樂專輯上市后也要依靠精美的封面包裝去吸引陌生的讀者。
同樣對于大多數(shù)玩家選擇游戲時(shí)來講,游戲畫面的表現(xiàn)力絕對是玩家是否進(jìn)行游戲的第一道門檻,這也是廠商們推出某產(chǎn)品時(shí)要大肆宣傳畫面的原因。
而事實(shí)上,畫面的優(yōu)劣好壞,也在很大程度上代表了游戲的品質(zhì)。那么《幽靈行動4:未來戰(zhàn)士》作為育碧在2012年主打發(fā)售的戰(zhàn)術(shù)射擊類游戲的具體畫面表現(xiàn)力如何呢?
首先映入眼簾的是這個(gè)帶有濃濃《戰(zhàn)地3》風(fēng)格的UI和游戲畫面,猛一眼看上去神似由寒霜2引擎開發(fā)。實(shí)際上游戲使用的是育碧自己開發(fā)的雪人(YETI)引擎,基于這款引擎的游戲包括《幽靈行動:尖峰戰(zhàn)士》、《貝奧武夫》和《美國陸軍:真實(shí)的戰(zhàn)士》等。
YETI引擎最初是由育碧Tiwak開發(fā)并應(yīng)用于XBOX360版《幽靈行動:尖鋒戰(zhàn)士》上,游戲的畫面表現(xiàn)出色;經(jīng)過Ubisoft Paris制作組五年時(shí)間的精雕細(xì)琢,游戲中將會呈現(xiàn)出驚人的光源效果以及逼真的物理特效。
游戲整體畫面還是相當(dāng)優(yōu)秀的,游戲中大量場景都是在陽光明媚的開闊地形,因此有大量陰影柔化效果,使得人物和建筑陰影映射的逼真效果更突出,而體積陰影像素精確,不會在多光源照射下出現(xiàn)鋸齒現(xiàn)象。
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