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《潛行者:晴空》關(guān)于FPS式RPG的一些想法

發(fā)布時(shí)間:2012-06-26 17:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  在晴空洗劫軍營還有后面黑暗山谷打傭兵都攢了好多裝備,打了無限負(fù)重補(bǔ)丁,一直舍不得賣掉,但最后想想留著自己實(shí)在用不了這么多,還是賣了。想想自己為什么想留著,主要是感覺買賣太不公平,哪怕是送給熟悉的潛行者也好啊。這就感到游戲里面的一個(gè)不足,只有組織對你的好感度,沒有個(gè)體的好感度,一起槍林彈雨沖鋒陷陣,任務(wù)完成后還是各走各的,連打個(gè)招呼都不會。

  如果我來設(shè)計(jì),先加NPC對玩家的好感度,熟人好辦事,再加NPC之間的,誰跟誰鐵,誰跟誰有仇。這個(gè)仇對了,開始可以設(shè)計(jì)殺戮的時(shí)候,有人看見,就能傳遞給別人知道,以近距離接觸和對方回基地或到電臺為傳播條件,當(dāng)然你要手快把知情的都滅了,那就不會有人知道,偵探推理這種等AI極大進(jìn)步了再發(fā)展。消息開始可以不分知情人敵我全面?zhèn)鞑ィ傧冗M(jìn)了可以根據(jù)陣營劃分,甚至你加入一方了,另一方可以來勒索你。

  再說說NPC的個(gè)性化,其實(shí)我覺得這方面可以設(shè)計(jì)的很多,最基本的個(gè)性可以體現(xiàn)在激進(jìn)還是保守,就是好戰(zhàn)還是愛好和平,這個(gè)可以用來控制互相之間的摩擦;然后還有經(jīng)驗(yàn)度,要讓經(jīng)驗(yàn)度在游戲中占不少分量,充分體現(xiàn)出老兵的價(jià)值:射擊準(zhǔn),該沖的時(shí)候沖,該撤的時(shí)候撤,新兵則打仗不敢沖,該撤的時(shí)候也不知道撤;其它象物理特性,個(gè)子高矮胖瘦,重的人攜帶的裝備多,但暴露面積也大;還有個(gè)性內(nèi)向外向,外向的遇到會主動打招呼,當(dāng)然要編話跟你閑扯那就編程比較麻煩。如此一設(shè)計(jì),就不是NPC看起來都一樣了,名字呢可以用組合法生成,獵殺潛航3用這個(gè)辦法可以生成非常多的名字。

  既然是RPG,老給別人打工總是不夠爽,應(yīng)該可以占山為王,說好聽了叫武裝割據(jù),不好聽叫軍閥。開始自己力量不行的時(shí)候,也可以為別人打工,等有一定群眾基礎(chǔ)和資本積累了,就可以拉山頭招人。跟老東家可以和平分手,也可以窩里起義。再發(fā)展先進(jìn)些了,可以派自己心腹的NPC到別的陣營臥底,刺探情報(bào),盜竊東西,破壞設(shè)備,秘密發(fā)展地下成員(可能得花點(diǎn)錢),關(guān)鍵時(shí)候反水。

  開放式的RPG,其實(shí)經(jīng)濟(jì)學(xué)是最關(guān)鍵的,這個(gè)經(jīng)濟(jì)學(xué)俺沒有學(xué)過,不過我覺得也就是要解決錢是怎么來的,怎么花的,怎么流通的,當(dāng)然最最關(guān)鍵是要保持平衡。我不知道這世界范圍的通貨膨脹是不是必然的,但游戲里就算通脹也要比較慢。掙錢可以開礦,生產(chǎn),維修,低買高賣,販運(yùn),收保護(hù)費(fèi)(或者叫稅收)、過路費(fèi),嗯,還有搶劫;流通估計(jì)銀行還不需要,也就現(xiàn)金攜帶吧,對了,可以放高利貸,不過風(fēng)險(xiǎn)大哦,NPC掛了連本金都回不來了;花錢除了買裝備,雇人發(fā)工資收買、買情報(bào),暫時(shí)還沒想出其它的。

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