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發(fā)布時間:2012-06-26 17:49 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
按照本來stalker的畫面來講,幾乎可以說是老二的位置,但畢竟fps畫面上最重要的幾個環(huán)節(jié)——人物,手以及槍都是stalker的硬傷,這個硬傷大大的削弱了stalker整體的畫面水平,有其是人物部分,由于沒有使用動態(tài)捕捉技術(shù),以及人物使用了老舊的模型[跟以前泄露版一致],導(dǎo)致人物非常粗糙,舉個例子,當(dāng)你面對一個npc,他會做出一個很惡心的動作——上半身已經(jīng)完全轉(zhuǎn)向你,屁股以下卻還在側(cè)面[汗...],為什么有許多人對其評價極為極端[要不就是神,要不就是渣,沒有中間的],這其中也是因?yàn)閟atlker優(yōu)點(diǎn)也明顯,缺點(diǎn)也明顯。
綜合而言,我簡列一下stalker在畫面上的幾個主要缺陷
1:人物建模與動作
2:手部武器
3:樹葉
4:水面效果
5:基本沒有動態(tài)模糊和景深等后期處理效果
還有stalker在畫面上的幾個特色優(yōu)勢
1:光影
2:紋理貼圖
3:自然環(huán)境
4:天氣效果
而8月底,我們迎來了Stalker的資料片clear sky[以后簡稱cs],在觀測其游戲性有無重大改革改進(jìn)的同時,許多玩家[包括我]也同樣關(guān)注其畫面,畢竟cs當(dāng)初官方大力宣傳的其畫面,尤其是支持dx10效果大幅度加強(qiáng)光影等。
可官方在大力宣傳其支持dx10,當(dāng)那美麗的光柱效果呈現(xiàn)在一個個視頻面前時,我卻擔(dān)憂著它有無對stalker本身的畫面缺陷進(jìn)行改正,因?yàn)槲覀冎?,stalker本身的優(yōu)勢就是光影,再加強(qiáng)光影只能是錦上添花,無法起到雪中送炭的效果。真正能讓stalker能整體提升的,應(yīng)該是徹底改革其硬傷,使其看起來整體性強(qiáng),這才是重要的。
所以,抱著測試畫面的心態(tài),我進(jìn)入了cs,又開始了切諾貝利的旅程
那么在畫面上cs有啥改進(jìn)?下列我來帶讀者們進(jìn)入cs的世界。
第一人稱效果
評測主要對象:手模,貼圖,槍模,動作
這次cs完全沒有讓我失望,從之前的n個錄像看,似乎cs拿槍的姿勢等都和原版差不多,但玩了之后才知道,原來是有改變的。效果令我滿意,改變?nèi)缦?/p>
1:手部模型自然,各個手指貼圖清晰,指甲反光自然[圖1],手套皮革質(zhì)感比原版好。
2:拽出手槍時姿勢很帥[還是有點(diǎn)機(jī)械],上彈動作自然,上彈時出現(xiàn)景深效果,非常yy[下列有很多圖片],獵槍雙管金屬反光比原版提升很大。
可以說,在這方面cs可謂完全強(qiáng)化,雖然這方面或許還比不上幾個頂級作品,但比之原版可謂大進(jìn)步,已經(jīng)完全不是硬傷了。
人物與動作[強(qiáng)化]
我上面說到,stalker主要的硬傷就在于人物,人物硬傷的原因有二,一是建模問題,二是動作問題,么有用動態(tài)捕捉使得npc經(jīng)常身體轉(zhuǎn)過來屁股還么轉(zhuǎn)過來[惡....],那么cs對比原版有啥改變?
1:屁股身體問題依舊存在,很顯然沒有用動態(tài)捕捉[可能太貴了],但npc增加了各種動作[下圖],雖不能和crysis,cod4等比,但也算是強(qiáng)化了不少。
2:人物臉部強(qiáng)化,人物細(xì)節(jié)強(qiáng)化[參見圖片]
人物這方面也已經(jīng)進(jìn)步不少,很可惜可能是出于預(yù)算,動態(tài)捕捉這套機(jī)器還是沒有用在cs上,但通過對人物細(xì)節(jié)的增加,動作的增加,還算是擬補(bǔ)了不少地方,和幾個人物作的好的大作比還是尚有差距,但已經(jīng)不再那么惡心了[屁股問題....]
雨水[意外的驚喜]
這個對我來說是一個從來沒有想到的大驚喜,cs在這方面修正的非常好,讓雨水在游戲中得到了非常多的影響效果,房屋,樹干,甚至人物甚至第一人稱下的手和槍,都會因?yàn)橛晁挠绊懚兊贸睗?,表皮完全是一種濕漉漉的反光質(zhì)感,從來沒有想到cs會去加強(qiáng)這一方面,當(dāng)在雨天里打獵時,你會發(fā)現(xiàn),你的獵物,什么野豬野狗它們甚至也會濕漉漉,在這方面cs已經(jīng)有了絕對的大改革,要知道讓雨水能把游戲里幾乎所有東西都影響的游戲少之又少。尤其是第一人稱下也會產(chǎn)生變化,這是讓我感到最驚喜的!
水面[略有改進(jìn)]
水效果一個是看漣漪和表面反光的逼真度,還有就是互動下產(chǎn)生的水花等效果的好壞。
而這次水面效果也的確有提升,在表面上看漣漪更加明顯,似乎風(fēng)一直吹著漣漪就不停的動起來。但是水花仍然不好,水花貼圖很不自然,波紋也一般,腳踩水面的效果也很一般,基本上和crysis bioshock等還有很長的差距。
樹葉[不變]
植被一直是stalker的優(yōu)勢,但樹葉卻一直很糟,基本都比較粗糙[近看],和同樣植被做的很好的call of jrauez ,老滾4比,他們別的不說,樹葉這方面肯定要強(qiáng)上stalker不少,而cs據(jù)我初玩所走的范圍來看,的確基本看不出提升。這方面還是原地踏步。
光影與紋理
這個我就不用細(xì)談了,相信這是最容易用肉眼辨別出來的[別說那是大家來找碴],dx10強(qiáng)化了光影效果這是確實(shí)的。紋理方面,雖然沒什么太大的進(jìn)步,但仍舊保持原作的高水準(zhǔn)。
總結(jié):
cs把自己原本的優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行強(qiáng)化,原版畫面的缺點(diǎn)也逐一改進(jìn),畫質(zhì)上的確提升了不少,可以看出還是很用功的在做——雖然有的還是改進(jìn)不足。
綜合畫面評價上,至少光影,天氣,第一人稱效果,人物,水面,后期處理效果都比原版要強(qiáng)。已經(jīng)基本沒什么特別郁悶的硬傷的。
最后說說效率的問題[自己的看法]
這幾天都有不少同志們反映這個問題,貌似配置比crysis還高,而我自己在截圖時用最高的效果,1280x800[沒辦法,在老家只有老顯示器],速度經(jīng)常在十幾幀,可謂大為郁悶,但問題是cs用的是stalker的引擎,這個引擎對比ce2確實(shí)已經(jīng)是廉頗老矣,許多技術(shù)都是老舊的,所以說不能硬那ce2來要求cs有此效率,何況cs負(fù)擔(dān)也不輕,雖說沒屏幕100多萬的多變型還是少于crysis,但是超大的地圖超多的元素負(fù)擔(dān)也要比其他大部分游戲高不少,更何況開啟dx10并不能像crysis那樣在xp開啟,很多人都習(xí)慣性的把crysis xp下的效能拿來和cs的vista效能比。這對于cs來說并不太公平。當(dāng)然,無論在哪個方面,cs著實(shí)和crysis尚有一定差距[貼圖技術(shù),人物效果,水火,爆炸等],所以希望以后的補(bǔ)丁能夠擁有更加良好的速度運(yùn)行。
手部大有改進(jìn),連劃刀動作也自然了很多
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