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軒轅劍5漢之云: 通關(guān)心得

發(fā)布時(shí)間:2012-06-26 19:16 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  劇情

  游戲剛出時(shí)臺(tái)灣那邊對(duì)劇情的評(píng)價(jià)很高。個(gè)人感覺并不如預(yù)想中的那么好(可能期望太高),和《蒼之濤》相比還有較大的差距,應(yīng)該在《天之痕》同一水平

  1. 劇情整體節(jié)奏很緊湊,但并不太連貫,有為了劇情而劇情的感覺(這點(diǎn)問題很嚴(yán)重,像仙劍3和外傳)

  2. 劇情峰回路轉(zhuǎn)是軒轅劍外傳的一大特色,此作這點(diǎn)相當(dāng)成功,懸念很多,引人入勝,雖然觸雷已經(jīng)很多但劇情內(nèi)容的變化還是有很大驚喜,其思維倒轉(zhuǎn)的

  程度已經(jīng)超過了蒼之濤,讓人回味無窮

  3. 支線及對(duì)白內(nèi)容豐富,引入了相當(dāng)多的著名歷史事件,和歷史的契合度為RPG游戲圈之最,但觀點(diǎn)為正史,細(xì)節(jié)上演義成分居多,YY是DOMO本色

  4. 在鋪墊上做得比較自然,但不完整,感覺很多事情沒有交待,游戲涉及的內(nèi)容太多,而敘事方式卻太單薄

  (這個(gè)問題有點(diǎn)像軒轅劍3)

  5. 各種感情流露自然,全劇下來沒有煽情的感覺。強(qiáng)梧和朝云的兄弟之誼給人的沖擊很大,橫艾對(duì)朝云的若即若離刻畫得相當(dāng)成功,而小芭娜與朝云走到一

  起讓人覺得已是必然。

  畫面

  老生長談的問題,畫面是國產(chǎn)單機(jī)游戲中最好的,這是公認(rèn)的,但是國產(chǎn)游戲的畫面……

  1. 人物動(dòng)作不豐富表現(xiàn)不自然——可能是3D游戲的通病,但我覺得感覺比軒5的動(dòng)作還要僵硬,是錯(cuò)覺嗎?

  2. 3D表情有一定進(jìn)步,但和場景的進(jìn)步比起來似乎太慢了,是不是大宇都是重場景輕人物?還是人物確實(shí)難以做好?仙劍4的人物雖然沒有表情

  但畢竟有2D掙著,軒系列想把3D表情做好就必須要下功夫了(路程還很遠(yuǎn))

  3. 引擎發(fā)掘不錯(cuò),基本實(shí)現(xiàn)了大屏幕高清晰。我的512內(nèi)存7300GT128的顯卡開4AA,渲染及1280分辨率運(yùn)行流暢。場景載入稍顯慢點(diǎn),估計(jì)得1到2秒

  4. 運(yùn)鏡——OMG,太有愛了。我覺得DOMO這幫人以后不想做游戲干脆去做攝影吧,大家一定對(duì)這次的運(yùn)鏡印象深刻。不過游戲固定了視角,可能

  就是為了更好地表現(xiàn)運(yùn)鏡的渲染效果,真的很成功,不論對(duì)話還是場景。但是,在城市中有些地方視角不太方便(比如洛陽市集),雖然這代可洗劫

  的房子真的不多。

  5. 關(guān)于特效。場景的云霧光影相當(dāng)成功,包括迷宮。但戰(zhàn)斗特效仍然不覺得滿意,打擊感確實(shí)在國產(chǎn)的3D RPG中是最好的,但效果上不及仙劍4的華麗

  6. 3D人設(shè)上可以接受,國產(chǎn)游戲就這水平了,但好不好看仁者見仁智者見智吧

  音樂

  1. 戰(zhàn)斗音樂相當(dāng)不錯(cuò),讓人熱血澎湃,在軒系列中應(yīng)該屬于一流的了

  2. 引用了很多軒5的音樂,不過精華的沒引多少。軒5的音樂應(yīng)該是很不錯(cuò)的了,但此作中引用的軒5的音樂很多是我原來在軒5中覺得不

  怎么樣的(看來咱的美感有待修正),與場景的契合只能說是一般,沒有強(qiáng)的感染力,這點(diǎn)遠(yuǎn)不及仙4——很多人不喜歡仙4的音樂,其

  實(shí)仙4的音樂屬于高度契合游戲的,像夢(mèng)璃離開的那段,本身劇情在意料之中,而且夢(mèng)璃人物刻畫并不太突出,但音樂彌補(bǔ)了這種種不足,讓人受極大震動(dòng)

  3. 原創(chuàng)的戰(zhàn)斗以外音樂沒有什么太出彩的,這點(diǎn)在軒系列當(dāng)中應(yīng)該是靠后的了

  4. 引用的軒5以前各代音樂比較不錯(cuò),許家堡的《黎民》,洛陽徐府的《墨家余暉》,和游戲契合度較高

  5. 我不得不說,還是沒有《神州》。雖然從《蒼之濤》起就這樣,但我還是要表達(dá)我的強(qiáng)烈不滿

  戰(zhàn)斗

  1. 軒5的戰(zhàn)斗風(fēng)格,有人喜歡有人不喜歡。陰陽屬性較軒5的效果上削弱了不少,從頭到尾都沒有被秒過,法師比軒5的要好用,反而朝云這

  種一直是打后衛(wèi)的料。有段時(shí)間我都想把他扔仙境小庵了,不好用啊,打架還不如芭娜啊

  2. 護(hù)駕,護(hù)駕……終于回來了!大家一起群毆赤衣啊……

  3. 武防鍛煉系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中的作用和仙劍4一樣,不過加了屬性的武器在戰(zhàn)斗中看不出來,不過名字起得都不錯(cuò),而且還是綠的,經(jīng)過升級(jí)的

  武器可能會(huì)改變品種哦

  4. 煉妖壺啊……收化沒有經(jīng)驗(yàn)。有沒有誰想利用這點(diǎn)玩玩漢之云的極限通關(guān)啊?抓怪的樂趣永遠(yuǎn)大于打怪

  5. 戰(zhàn)斗界面自動(dòng)鍵純屬多余,這種A法不及仙劍4的練級(jí)率高,有點(diǎn)想念仙劍4的刷蛤蟆

  系統(tǒng)

  現(xiàn)在回到作為一個(gè)游戲的重要問題上來了——可玩性,沒有太強(qiáng)可玩性的游戲很難讓人有N周目的沖動(dòng),日式RPG由于固定劇情的設(shè)定極大地限制了

  可玩性的發(fā)掘,于是各系列作品都在系統(tǒng)上下足了功夫。

  1. 界面

  回到了3代4代的風(fēng)格,真親切啊。軒轅劍全系列作品除楓之舞及以前的外,只有軒4能實(shí)現(xiàn)全鍵盤操作,而漢之云集3代系統(tǒng)系統(tǒng)內(nèi)容豐

  富及《黑龍》的親切操作之所長,融于一體,結(jié)合了二者的優(yōu)點(diǎn),既一目了然分類明晰,又操作方便。而且界面很漂亮——壺中界界面真是極品

  2. 煉妖和鍛煉

  這代在這兩個(gè)系統(tǒng)上變革很大,同界面一樣結(jié)合了3代4代系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)于一身

  首先,未知性。同樣的怪,同樣的技能,因?yàn)椴煌瑫r(shí)間的操作,會(huì)得到完全不同的結(jié)果,而且還有可能失敗。這種具有挑戰(zhàn)性的發(fā)掘雖然是原來3

  代與4代也具有的,但漢之云卻是真正的集大成者。

  其次,依賴性。許多物品是買不到的,要通過煉化才能得到——軒3系列的煉妖壺在這方面做得不好,與游戲本身相脫節(jié)了。仙劍4所具有的鍛煉系

  統(tǒng)在這里得到了繼承,軒4系列的天書系統(tǒng)最缺乏的就是這方面。而且,對(duì)漢之云而言,游戲進(jìn)行到后期,系統(tǒng)潛力的發(fā)掘直接決定了戰(zhàn)斗強(qiáng)度,裝備

  至上對(duì)等級(jí)至上而言是極大的沖擊。

  這種系統(tǒng)雖然不是原創(chuàng),但吸收外來的好的東西終歸是進(jìn)步,也許真有一天會(huì)像《暗黑2》一樣玩極品套裝。

  

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