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發(fā)布時間:2012-06-26 19:16 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
總體分析和評價:
總體的評價就是十分的好,對得起大作。果然是除一以外最好的仙劍。
這當然只是從國產(chǎn)的游戲里面比較的,出到國外的話是沒得比的??梢允刮彝娴煤苡蠪EEL的游戲,數(shù)著就有:龍戰(zhàn)士四,英雄傳說六空之軌跡。印象中就這兩款比較深刻。說實話仙劍這么多作我作作都全玩過只此一家別無分號了。問情篇感覺最垃圾,那十段迷宮就是全部。其它的都不記得了,三嘛,景天和重樓,雪見小葵等都是不錯的,二都忘記得7788了。希望五代可以保持水準。
游戲的圖像我覺得是十分不行的,每次看到小璃的頭發(fā)時我就覺得有點惡心,特別是背后頭發(fā)的尾段,好似刀一樣的鋒利看,還有額頭部分竟然好像會反光那樣。什么時候我國的RPG有泰坦之旅(不用
開最高特效,只需要一般的就可以了,我玩過的游戲中圖像最好的一款了)那樣的圖像我就十分滿足了。
這一代的主角應(yīng)該算是全系列最弱的一代了吧。拿了樣神器都差成這個樣的確有點惡心。連1成功力的玄宵都打不過(設(shè)定的,九天玄女要感謝人家喔,給他來個左擁右抱吧)。想當年我們逍遙大哥把整個鎖妖塔都給拔了(想想人家塔里面都關(guān)了什么英雄好漢)。二代沒什么印象好像是個魔王吧。一樣被打敗,三代打重樓,人家什么身份,魔尊。那法力就無窮了。三外去打個妖頭頭好歹也殺了他吧,而且還是十成功力的。到了四代,我們的主角就連一個門派掌門的一成功力都搞不定了。原因其實很簡單,世界觀嚴謹了。如果還像一代那樣隨隨便便就把個塔給做了,還不給人檢查到底是不是豆腐渣工程?九天玄女的出現(xiàn)給人一種很突然的感覺,不過最后了算是完場吧。沒辦法,以我個人感覺仙劍的世界觀由四代才開始明朗。四代以前神和仙和鬼我覺得差不多,魔和妖也差不多?,F(xiàn)在總算有了點頭緒了。六界都得服從于天(是自然規(guī)則吧)。突然想到其實仙劍都可以做成一個RTS游戲嘛,反正已經(jīng)有六個種族了。以前不是都打過仗嗎?嚴謹?shù)氖澜缬^對于一個游戲和一個續(xù)作多的游戲是很必要的。如果說一到三代外都是破的話,四代算是立了。四的破比較少,除了龍那里和弓那里外就好像沒有了。最重要的是天河沒有成為什么神話人物,現(xiàn)在想想李逍遙把人家的塔都給KO了怎么還可以做人家的掌門?
世界觀的混亂會導(dǎo)致游戲很郁悶的。
九天玄女駁不回玄宵的話只說你已經(jīng)入魔了,是十分之狼狽的。小九好像也被慣性思維束縛著,沒有解放思想??康木褪亲约旱南闪Γ窈湍У膮^(qū)別大概沒有那么大。小河上山時不也有了個鋪墊嗎?比拳頭大我的比你們的大多了,要這樣算你們的糧食都歸我。至于有個大者恒大的思想我不敢茍同,我們歷朝歷代的更替就很好的說明了大者并不是恒大的。主要原因是缺乏對人的作用的描述。希望有一天仙劍可以出一作打倒天神老子的,那樣就真的是啊彌陀佛咯。玄宵他老人家要入魔對弒天你看他老人家又有目標了。唉。。。。。。想想他老又想想我們這些在電腦前胡亂混日子的人,真是慚愧。
現(xiàn)在已經(jīng)是四點多了。打了3700多字,差不多一篇論文了(我同學專升本論文就是5000字)剩下的一個話題就等下次再補完。其實這個是我對仙劍的建議而已。不看也不影響我對仙劍的體會。謝謝大
家可以看完這么長的文章,如果你真的是完全看完的話。
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