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發(fā)布時(shí)間:2012-06-23 10:33 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
親愛的戰(zhàn)曲玩家朋友你們好,下面小編將要帶來的是戰(zhàn)曲攻防數(shù)值詳解及屬性選擇詳解。我們都知道,游戲中有物理攻擊,對(duì)應(yīng)物理防御,魔法攻擊對(duì)應(yīng)魔法防御。那么我們就簡(jiǎn)單的將他們視為攻擊力=A,和防御力=D。那么玩家造成的傷害是如何得出的呢?
下面是一組攻防的近似公式:(這是一組近似公式,是由數(shù)值倒推得到的,并不一定是真正的游戲傷害計(jì)算公式,因?yàn)楸緛砭痛嬖趥Φ母?dòng),而且這個(gè)值還不小,所以可能存在一定的小誤差)
基礎(chǔ)傷害=(A-D)*(1-D/A)*浮動(dòng)系數(shù)
總傷害=基礎(chǔ)傷害*傷害減免-傷害抵消-護(hù)盾
以上是傷害的計(jì)算和技能的先后順序。下面我來仔細(xì)的分析一下具體含義
A=你的攻擊力
D=對(duì)方防御力
浮動(dòng)系數(shù)=傷害有上下的浮動(dòng),這個(gè)浮動(dòng)在10%左右
傷害減免=百分比的傷害減免如戰(zhàn)士的被動(dòng)天賦
傷害抵消=數(shù)值型傷害減免,如蓋亞之光。
護(hù)盾=戰(zhàn)士防御技能的光盾,1級(jí)直接抵消500點(diǎn)傷害。
下面我給出一組實(shí)際數(shù)組來說明在不同攻防下,我們所受到的傷害。讓大家能更顯而易見的理解這個(gè)公式。會(huì)EX的童鞋可以自己去列表可以看的更直觀
攻擊 防御 傷害免 傷害
2000 1000 50.00% 500
2500 1000 40.00% 900
3000 1000 33.33% 1333
3500 1000 28.57% 1786
4000 2000 50.00% 1000
4500 2000 44.44% 1389
5000 2000 40.00% 1800
6000 2000 33.33% 2667
3000 500 16.67% 2083
3000 1500 50.00% 750
4000 1500 37.50% 1563
4000 2500 62.50% 563
5000 2500 50.00% 1250
5000 3500 70.00% 450
6000 3500 58.33% 1042
6500 4500 69.23% 615
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